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【解決済】 ステート状態によってアクターの歩行グラを変えたい

Posted: 2025年1月16日(木) 19:18
by ガガンボ
度々お世話になっています。
今回はありがちな質問なのですがアクターのステート状態によって歩行グラ(できればフェイスグラも)変える方法が知りたいです。

実現に近いプラグインとしては
戦闘不能アクターを棺桶に(神無月サスケ様作) - DeadMemberToCoffin.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/4806

アクターグラフィックの動的設定(トリアコンタン様作) - DynamicActorGraphic.js
https://plugin-mz.fungamemake.com/archives/2481

上記2つを見つけたのですが神無月サスケ様の方は戦闘不能オンリーなのとトリアコンタン様の方はアクター1人1人の設定のみで全アクター共通に出来ない、という事で導入をためらっております。

トリアコンタン様のプラグインでアクター全員分を設定すれば希望通りなのですが、なにぶん今作成中のゲームのアクターが53万を超えるようなものなので現実的に手が付けられない状態です。

なにか良い方法がありましたら教えて下さい。

Re: ステート状態によってアクターの歩行グラを変えたい

Posted: 2025年1月16日(木) 22:15
by chro
具体的に、変更後の歩行グラとフェイスグラは何個のパターンがあるのでしょうか。
全てのアクターで、共通の歩行グラとフェイスグラになるのでしょうか。

Re: ステート状態によってアクターの歩行グラを変えたい

Posted: 2025年1月17日(金) 17:30
by ガガンボ
歩行グラは全キャラ共通で戦闘不能、石化で2種類
フェイスグラは毒、マヒなど3~5種類を考えております。
あ、全キャラ共通で考えてます。

Re: ステート状態によってアクターの歩行グラを変えたい

Posted: 2025年1月17日(金) 20:09
by chro
アクターグラフィックの動的設定 DynamicActorGraphic.js
の機能変更として、追加プラグインを作成しました。

アクターIDを0にすると、全てのアクターを対象とします。

DynamicActorGraphic.jsの下に配置してください。

プラグインアップデートに伴い、条件が増えた場合には動作しません。
2.6.2 2023/03/22でのみ動作保証をします。

Re: ステート状態によってアクターの歩行グラを変えたい

Posted: 2025年1月17日(金) 20:57
by ガガンボ
chro 様ありがとうございます!
希望通りの動作確認いたしました!

解決済みとさせて頂きます。
ありがとうございました!