変数操作直後のイベントがスムーズに機能しない
Posted: 2025年1月17日(金) 16:14
変数操作直後のイベントが正常に機能しません。
といっても動作自体はしますが、2回アクションを起こさなければなりません。
変数の値が一定以上だと開けられる宝箱を用意し、
1ページ目に「数値が一定以下だと開けられないメッセージ」
2ページ目に「数値が一定以上だと開けられる」
というプレイヤーが宝箱を調べて起こすイベントを用意しました。
ですが同じMAP上で一定以下の状態から一定以上にするための変数操作を実行しもう一度宝箱を調べると、
条件を満たしている関わらず1ページ目の開けられないイベントが実行され、もう一度調べると2ページ目が実行されて宝箱が開くという一度条件を満たしていないイベントをワンクッション置いた形になってしまいます。
ウェイトを挟んだりしてみたのですが上手くいきません。
変数操作後のイベントをスムーズに実行させるにはどうすればいいのでしょうか?
追記です。
宝箱に関しては条件分岐で1ページに全てまとめてしまえばできました。
ですが他のやり方で可能か引き続きお願いします。
といっても動作自体はしますが、2回アクションを起こさなければなりません。
変数の値が一定以上だと開けられる宝箱を用意し、
1ページ目に「数値が一定以下だと開けられないメッセージ」
2ページ目に「数値が一定以上だと開けられる」
というプレイヤーが宝箱を調べて起こすイベントを用意しました。
ですが同じMAP上で一定以下の状態から一定以上にするための変数操作を実行しもう一度宝箱を調べると、
条件を満たしている関わらず1ページ目の開けられないイベントが実行され、もう一度調べると2ページ目が実行されて宝箱が開くという一度条件を満たしていないイベントをワンクッション置いた形になってしまいます。
ウェイトを挟んだりしてみたのですが上手くいきません。
変数操作後のイベントをスムーズに実行させるにはどうすればいいのでしょうか?
追記です。
宝箱に関しては条件分岐で1ページに全てまとめてしまえばできました。
ですが他のやり方で可能か引き続きお願いします。