【解決済】トリアコンタン様の連携攻撃プラグイン(MZ版)について
Posted: 2025年1月24日(金) 15:10
こんにちは。2626と申します。
表題につきまして、
該当のプラグインの仕様なのか、作者のトリアコンタン様の想定外なのか、不具合なのか分からない事がございます。
現状説明:
連携が5以上の時のみ、使用しても成功するスキルを作成・設定し、テストプレイしました。
スキルの詳細は、生存している味方のアクター全員のHPを全回復するというものです。
(※必中で成功率100%に設定してあります。)
ですが、連携が5以上の時に発動させたところ、1人目のアクターしかHPが回復しませんでした。
4人パーティだったので、残りの3人は生存していたのにミスという判定になっておりました。
きっと連携が1人目でリセットされたためミス判定になったのだと考えたのですが、
これはプラグインの仕様なのでしょうか?
対策を考えたいのですが、お詳しい方いらっしゃらないでしょうか。
よろしくお願いいたします。
追記:こちらお返事を頂けまして、その上でコモンイベント(戦闘中も並列処理可能なもの)を組む事で解決しました。
もし同様の問題で悩まれている方がいたらと思いまして、やり方を記載しておきます。
変数1に、直前に使用したスキルIDを代入
変数2に、連携数 $gameParty.getChainCount(); を代入
条件分岐で、
変数2が5以上の時かつ
直前に使用したスキルIDが指定のスキルだった場合に、
スクリプトの $gameParty.resetChainCount(); で連携をリセット
以上です。
表題につきまして、
該当のプラグインの仕様なのか、作者のトリアコンタン様の想定外なのか、不具合なのか分からない事がございます。
現状説明:
連携が5以上の時のみ、使用しても成功するスキルを作成・設定し、テストプレイしました。
スキルの詳細は、生存している味方のアクター全員のHPを全回復するというものです。
(※必中で成功率100%に設定してあります。)
ですが、連携が5以上の時に発動させたところ、1人目のアクターしかHPが回復しませんでした。
4人パーティだったので、残りの3人は生存していたのにミスという判定になっておりました。
きっと連携が1人目でリセットされたためミス判定になったのだと考えたのですが、
これはプラグインの仕様なのでしょうか?
対策を考えたいのですが、お詳しい方いらっしゃらないでしょうか。
よろしくお願いいたします。
追記:こちらお返事を頂けまして、その上でコモンイベント(戦闘中も並列処理可能なもの)を組む事で解決しました。
もし同様の問題で悩まれている方がいたらと思いまして、やり方を記載しておきます。
変数1に、直前に使用したスキルIDを代入
変数2に、連携数 $gameParty.getChainCount(); を代入
条件分岐で、
変数2が5以上の時かつ
直前に使用したスキルIDが指定のスキルだった場合に、
スクリプトの $gameParty.resetChainCount(); で連携をリセット
以上です。