【解決】DynamicAnimationMZ(戦闘アニメを自動化&超強化)についての質問
Posted: 2025年3月29日(土) 22:12
https://newrpg.seesaa.net/article/477190310.html
のプラグインで戦闘アニメーションのカスタムを試しているところなのですが
戦闘アニメーション再生と同時に剣を振るモーションのあとに
戦闘アニメーションの途中でもう一度剣をフルアニメーション入れたいのですが
ウェイトなしで連続リピートはできたのですが、アニメーションのタイミングに合わせたいので
ウェイトを入れたいのですが、どうやればよいのでしょうか?
実際にやってみたやり方が以下の通りで
攻撃モーションは1回しか再生されませんでした。
<D-Animation/>
<D-Motion:attack>
repeat = 1
motionFrame = 1
</D-Motion>
<D-Motion:wait>
motionFrame = 2
</D-Motion>
<D-Motion:attack>
repeat = 1
motionFrame = 1
</D-Motion>
追記
<D-Animation/>
<D-Motion:attack>
repeat = 1
motionFrame = 1
</D-Motion>>
<D-Motion:attack>
delay = 18 // 18フレームずらす
repeat = 1
motionFrame = 1
</D-Motion>
これで解決できました
のプラグインで戦闘アニメーションのカスタムを試しているところなのですが
戦闘アニメーション再生と同時に剣を振るモーションのあとに
戦闘アニメーションの途中でもう一度剣をフルアニメーション入れたいのですが
ウェイトなしで連続リピートはできたのですが、アニメーションのタイミングに合わせたいので
ウェイトを入れたいのですが、どうやればよいのでしょうか?
実際にやってみたやり方が以下の通りで
攻撃モーションは1回しか再生されませんでした。
<D-Animation/>
<D-Motion:attack>
repeat = 1
motionFrame = 1
</D-Motion>
<D-Motion:wait>
motionFrame = 2
</D-Motion>
<D-Motion:attack>
repeat = 1
motionFrame = 1
</D-Motion>
追記
<D-Animation/>
<D-Motion:attack>
repeat = 1
motionFrame = 1
</D-Motion>>
<D-Motion:attack>
delay = 18 // 18フレームずらす
repeat = 1
motionFrame = 1
</D-Motion>
これで解決できました