敵のhpに応じて効果の変わるスキルを作りたい
Posted: 2025年4月02日(水) 00:19
敵のhp割合と敵キャラの種類に応じて発生するイベントが変化するスキルを作りたいです。発生するイベントは、ピクチャが表示された後テキストが表示されるといったもので、戦闘自体に影響はないです。
具体的には、
敵キャラAにスキル使用
残hp70%以上 : イベント1が発生
40〜70% : イベント2
40%未満 : イベント3
敵キャラBにスキル使用
残hp70%以上 : イベント4
40〜70% : イベント5
40%未満 : イベント6
こんな感じにしたいと思っています。
まだ始めたばかりのド初心者で、バトルイベントやスクリプトなど色々いじってみましたが思うような挙動をしてくれないため、質問することにしました。どなたか解答していただければ幸いです。
具体的には、
敵キャラAにスキル使用
残hp70%以上 : イベント1が発生
40〜70% : イベント2
40%未満 : イベント3
敵キャラBにスキル使用
残hp70%以上 : イベント4
40〜70% : イベント5
40%未満 : イベント6
こんな感じにしたいと思っています。
まだ始めたばかりのド初心者で、バトルイベントやスクリプトなど色々いじってみましたが思うような挙動をしてくれないため、質問することにしました。どなたか解答していただければ幸いです。