[解決済み]ツクールMZ ARPGプラグイン 攻撃判定 1方向にしか出ない
Posted: 2025年4月15日(火) 05:29
解決できました
お騒がせして申し訳ない
RPGツクールMZでARPGプラグインの質問です
横、下を向いても当たり判定がが何故か上方向にしか出ません。
何を見せて相談したら、あっているか分かりませんが、コモンイベントとスクリーンショットを見せます
たぶん、◆プラグインコマンド:build/ARPG_Core, 攻撃角度指定をどうにかするのかなと思ってるのですが……
拙い文章ですいません
◆プラグインコマンド:build/ARPG_Core, ヒットボックス有効/無効切り替え
: :キャラクター指定 = {"CharacterKind":"player","CharacterKind…
: :ヒットボックスタイプ = attack
: :カスタムヒットボックスタグ =
: :有効化 = true
◆プラグインコマンド:build/ARPG_Core, スキル発動
: :詠唱コモンイベントID = 0
◆プラグインコマンド:build/ARPG_Core, スキルオブジェクト生成
: :生成元マップID = 1
: :生成元イベントID or イベント名 = 通常攻撃
: :位置指定 = {"Specification":"forward","CustomPosition":""}
: :スキル指定有無 = false
: :スキル指定 = {"SkillOrItem":"skill","SkillId":"1","SkillByN…
: :生成動的イベントID格納変数 = 1
◆条件分岐:%スキルユーザー種別 = 1
◆変数の操作:#0026 %汎用方向 = プレイヤーの向き
◆
:それ以外のとき
◆変数の操作:#0026 %汎用方向 = このイベントの向き
◆
:分岐終了
◆条件分岐:%汎用方向 = 8
◆変数の操作:#0027 %#汎用角度 = 0
◆
:分岐終了
◆条件分岐:%汎用方向 = 6
◆変数の操作:#0027 %#汎用角度 = 90
◆
:分岐終了
◆条件分岐:%汎用方向 = 2
◆変数の操作:#0027 %#汎用角度 = 180
◆
:分岐終了
◆条件分岐:%汎用方向 = 4
◆変数の操作:#0027 %#汎用角度 = 270
◆
:分岐終了
◆プラグインコマンド:SelfVariable, セルフ変数値設定
: :マップID = 0
: :マップID(変数指定) = 0
: :イベントID = 0
: :イベントID(変数指定) = 1
: :セルフ変数ID = 10
: :設定値 = 0
: :設定値格納変数ID = 2
◆プラグインコマンド:build/ARPG_Core, 攻撃角度指定
: :キャラクター指定 = {"CharacterKind":"thisEvent","CharacterK…
: :攻撃角度 = 0
: :攻撃角度(変数指定) = 27
◆プラグインコマンド:build/ARPG_Core, ヒットボックス設定
: :キャラクター指定 = {"CharacterKind":"player","CharacterKind…
: :ヒットボックスタイプ = attack
: :カスタムヒットボックスタグ =
: :ヒットボックスリスト = ["{\"X\":\"-1.00\",\"Y\":\"-1.00\",\…
◆プラグインコマンド:build/ARPG_WeaponAnimation, 武器アニメーション
: :キャラクター指定 = {"CharacterKind":"thisEvent","CharacterK…
: :武器画像ID = 2
: :ウェイト = true
: :SE = {"FileName":"Wind7","Volume":"90","Pitch":"100","Pan":…
◆プラグインコマンド:build/ARPG_Core, ヒットボックス有効/無効切り替え
: :キャラクター指定 = {"CharacterKind":"player","CharacterKind…
: :ヒットボックスタイプ = attack
: :カスタムヒットボックスタグ =
: :有効化 =
お騒がせして申し訳ない
RPGツクールMZでARPGプラグインの質問です
横、下を向いても当たり判定がが何故か上方向にしか出ません。
何を見せて相談したら、あっているか分かりませんが、コモンイベントとスクリーンショットを見せます
たぶん、◆プラグインコマンド:build/ARPG_Core, 攻撃角度指定をどうにかするのかなと思ってるのですが……
拙い文章ですいません
◆プラグインコマンド:build/ARPG_Core, ヒットボックス有効/無効切り替え
: :キャラクター指定 = {"CharacterKind":"player","CharacterKind…
: :ヒットボックスタイプ = attack
: :カスタムヒットボックスタグ =
: :有効化 = true
◆プラグインコマンド:build/ARPG_Core, スキル発動
: :詠唱コモンイベントID = 0
◆プラグインコマンド:build/ARPG_Core, スキルオブジェクト生成
: :生成元マップID = 1
: :生成元イベントID or イベント名 = 通常攻撃
: :位置指定 = {"Specification":"forward","CustomPosition":""}
: :スキル指定有無 = false
: :スキル指定 = {"SkillOrItem":"skill","SkillId":"1","SkillByN…
: :生成動的イベントID格納変数 = 1
◆条件分岐:%スキルユーザー種別 = 1
◆変数の操作:#0026 %汎用方向 = プレイヤーの向き
◆
:それ以外のとき
◆変数の操作:#0026 %汎用方向 = このイベントの向き
◆
:分岐終了
◆条件分岐:%汎用方向 = 8
◆変数の操作:#0027 %#汎用角度 = 0
◆
:分岐終了
◆条件分岐:%汎用方向 = 6
◆変数の操作:#0027 %#汎用角度 = 90
◆
:分岐終了
◆条件分岐:%汎用方向 = 2
◆変数の操作:#0027 %#汎用角度 = 180
◆
:分岐終了
◆条件分岐:%汎用方向 = 4
◆変数の操作:#0027 %#汎用角度 = 270
◆
:分岐終了
◆プラグインコマンド:SelfVariable, セルフ変数値設定
: :マップID = 0
: :マップID(変数指定) = 0
: :イベントID = 0
: :イベントID(変数指定) = 1
: :セルフ変数ID = 10
: :設定値 = 0
: :設定値格納変数ID = 2
◆プラグインコマンド:build/ARPG_Core, 攻撃角度指定
: :キャラクター指定 = {"CharacterKind":"thisEvent","CharacterK…
: :攻撃角度 = 0
: :攻撃角度(変数指定) = 27
◆プラグインコマンド:build/ARPG_Core, ヒットボックス設定
: :キャラクター指定 = {"CharacterKind":"player","CharacterKind…
: :ヒットボックスタイプ = attack
: :カスタムヒットボックスタグ =
: :ヒットボックスリスト = ["{\"X\":\"-1.00\",\"Y\":\"-1.00\",\…
◆プラグインコマンド:build/ARPG_WeaponAnimation, 武器アニメーション
: :キャラクター指定 = {"CharacterKind":"thisEvent","CharacterK…
: :武器画像ID = 2
: :ウェイト = true
: :SE = {"FileName":"Wind7","Volume":"90","Pitch":"100","Pan":…
◆プラグインコマンド:build/ARPG_Core, ヒットボックス有効/無効切り替え
: :キャラクター指定 = {"CharacterKind":"player","CharacterKind…
: :ヒットボックスタイプ = attack
: :カスタムヒットボックスタグ =
: :有効化 =