バトル中にピクチャ化ボタン押したい
Posted: 2025年5月14日(水) 00:28
はじめまして。
先日ツクールMZを買い初めてのゲーム制作中です。verは1.91。
とんちんかんな事言っていたらすみませんが詰まってしまい質問させて下さい。
ターン後の度に戦闘外キャラが支援介入するバトルイベントを作りたいです。
文字をDtextpictureでピクチャ化し、
それをPicturecommonで選択肢ボタンにして、
回復とか、速UPとか等の中から支援を選べる〔各コモンイベントが発生〕を想定しています。
コモンイベント単体でテストしたところ一応動きました。
しかしバトルイベントにそのコモンイベントを組み込んだところ上手く行きません。
ターン1/ターン1+ターン後で発生、としたのですが、
戦闘コマンドが出てしまってピクチャ化ボタンが押せません。
デフォルトの選択肢なら出るのですが選択肢が多いので、
出来ればピクチャで表示したいのです。
使い方が間違っている?機能の問題?良い方法あるでしょうか?
・まとめ
バトルイベントのターン後にピクチャをクリックする事で再生するコモンイベントを
入れたいが、勝手に戦闘コマンドが出てしまってピクチャを押せない。
どうぞよろしくお願いいたします。
先日ツクールMZを買い初めてのゲーム制作中です。verは1.91。
とんちんかんな事言っていたらすみませんが詰まってしまい質問させて下さい。
ターン後の度に戦闘外キャラが支援介入するバトルイベントを作りたいです。
文字をDtextpictureでピクチャ化し、
それをPicturecommonで選択肢ボタンにして、
回復とか、速UPとか等の中から支援を選べる〔各コモンイベントが発生〕を想定しています。
コモンイベント単体でテストしたところ一応動きました。
しかしバトルイベントにそのコモンイベントを組み込んだところ上手く行きません。
ターン1/ターン1+ターン後で発生、としたのですが、
戦闘コマンドが出てしまってピクチャ化ボタンが押せません。
デフォルトの選択肢なら出るのですが選択肢が多いので、
出来ればピクチャで表示したいのです。
使い方が間違っている?機能の問題?良い方法あるでしょうか?
・まとめ
バトルイベントのターン後にピクチャをクリックする事で再生するコモンイベントを
入れたいが、勝手に戦闘コマンドが出てしまってピクチャを押せない。
どうぞよろしくお願いいたします。