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効果範囲が自身や全体の時にワンクッション欲しい

Posted: 2025年8月10日(日) 04:27
by Biwako
お世話になっております。
スキルを使用時、それの効果範囲が「自身」や「敵全体」「味方全体」の時
コマンド選択時、即次のキャラの選択ないしは戦闘が開始されますが、
そこでコマンド選択時、次のキャラに移行するのではなく、ワンクッションが欲しいです。
自分が調べた限りではそのようなプラグインが見つからなかったのでここでリクエストさせていただきますが
もし上記の機能を持ったプラグインがあればぜひお教えください。

よろしくお願いします。

Re: 効果範囲が自身や全体の時にワンクッション欲しい

Posted: 2025年8月10日(日) 10:06
by だってぇの
こんにちわ。
こちらのプラグインはいかがでしょうか?
ターゲット選択拡張(茶の助様作)
https://plugin.fungamemake.com/archives/16331

Re: 効果範囲が自身や全体の時にワンクッション欲しい

Posted: 2025年8月10日(日) 13:39
by Biwako
プラグイン提示ありがとうございます!
ですが試したところこのようなエラーが出てしまいました。
80-5180-42810-418-.png
もしかしたら他のプラグインとの競合が起きてる可能性があります
出てきたエラーと現在導入中のプラグインの一覧を載せておきます
iotwuq.png
自分はお恥ずかしながらプログラムは1ミリもわからないので対処法があればご教授くださると幸いです。

Re: 効果範囲が自身や全体の時にワンクッション欲しい

Posted: 2025年8月10日(日) 20:32
by だってぇの
トリアコンタン様の開発支援プラグインや、
鳥小屋様のクイックスキルプラグインがあるって事は、
もしかしなくてもお使いになられているのはMZですね?

ここはMVの投稿欄なのでMV用のプラグインを提示していました。
エラーが出たのはおそらくそれが原因かと思われます。

MZ用でしたら、こちらがご要望のものになります。
NUUN_Scope_confirmation.js(NUUN様作)
https://github.com/nuun888/MZ/blob/mast ... rmation.md

Re: 効果範囲が自身や全体の時にワンクッション欲しい

Posted: 2025年8月10日(日) 21:46
by Biwako
いえ、これはMVです
もしかしたらMV/MZ両立可能のプラグインだったのでしょうか

Re: 効果範囲が自身や全体の時にワンクッション欲しい

Posted: 2025年8月11日(月) 03:10
by Plasma Dark
Window_BattleActorクラスのisCursorVisibleが関数でない、というのは異常事態です。
コアスクリプトが壊れているか、とんでもなく行儀の悪いプラグインが入っているかのどちらかです。

rpg_XXXX.js を最新のMVコアスクリプトで上書きしてください。
それでエラーが解消されればコアスクリプトが壊れていたということになります。