プレイヤー追跡(発見時に「!」の吹き出し)
Posted: 2025年11月17日(月) 17:28
プレイヤーが、指定範囲に入ると
追跡イベントがプレイヤーに気づいたという演出で
追跡イベントの上に「!」の吹き出しが表示され
イベントがプレイヤーを追跡する。
プレイヤーが指定範囲から外に出ると、追跡をやめる。
ー------------------------------------
上記のような追跡を作りたいと思っています。
①指定範囲を「スイッチ1がon」になるイベントで囲む
(範囲に入ると追跡を始めるため)
②上記した①の外側を、「スイッチ1がoff」になるイベントで囲む
(範囲の外に出ると追跡をやめるため)
③上記した①②で囲んだ範囲の中に追跡イベントを配置
➃追跡イベントの1ページ目は、出現条件無しで、「自立移動」をランダムにする
⑤追跡イベントの2ページ目は、出現条件を「スイッチ1がon」にして
「自立移動」を「近づく」に設定。
「トリガー」を「イベントから接触」。
イベント内容は、「吹き出し」をつけ、プレイヤーに接触時のセリフを表示。
*①、②は、上記以外の中身は空で、プレイヤーが上を歩けるもの
*①と②を二重にしているのは、プレイヤーが①より範囲内に入らず
範囲外に出た場合、スイッチをoffにできないため。
*画像は①③②を示したもの。
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上記のようにしたのですが、プレイヤーが「スイッチ1をon」にするイベントに接触すると
追跡イベントはしてくれるのですが
吹き出しの表示のタイミングが、プレイヤーが「スイッチ1をonにした時」
(追跡イベントがプレイヤーに気づいた時)
ではなく、プレイヤーに接触した時になってしまいます。
どうすれば、プレイヤーが範囲に入り
イベントがプレイヤーに気づいた瞬間に
吹き出しを表示し、追跡させる事ができるでしょうか。
質問者はプログラミングに詳しくない者ですが
ご助言、よろしくお願いいたします。
追跡イベントがプレイヤーに気づいたという演出で
追跡イベントの上に「!」の吹き出しが表示され
イベントがプレイヤーを追跡する。
プレイヤーが指定範囲から外に出ると、追跡をやめる。
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上記のような追跡を作りたいと思っています。
①指定範囲を「スイッチ1がon」になるイベントで囲む
(範囲に入ると追跡を始めるため)
②上記した①の外側を、「スイッチ1がoff」になるイベントで囲む
(範囲の外に出ると追跡をやめるため)
③上記した①②で囲んだ範囲の中に追跡イベントを配置
➃追跡イベントの1ページ目は、出現条件無しで、「自立移動」をランダムにする
⑤追跡イベントの2ページ目は、出現条件を「スイッチ1がon」にして
「自立移動」を「近づく」に設定。
「トリガー」を「イベントから接触」。
イベント内容は、「吹き出し」をつけ、プレイヤーに接触時のセリフを表示。
*①、②は、上記以外の中身は空で、プレイヤーが上を歩けるもの
*①と②を二重にしているのは、プレイヤーが①より範囲内に入らず
範囲外に出た場合、スイッチをoffにできないため。
*画像は①③②を示したもの。
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上記のようにしたのですが、プレイヤーが「スイッチ1をon」にするイベントに接触すると
追跡イベントはしてくれるのですが
吹き出しの表示のタイミングが、プレイヤーが「スイッチ1をonにした時」
(追跡イベントがプレイヤーに気づいた時)
ではなく、プレイヤーに接触した時になってしまいます。
どうすれば、プレイヤーが範囲に入り
イベントがプレイヤーに気づいた瞬間に
吹き出しを表示し、追跡させる事ができるでしょうか。
質問者はプログラミングに詳しくない者ですが
ご助言、よろしくお願いいたします。