【解決済み】werepanda様「隊列歩行メンバー歩行プラグイン」における意図しない挙動を直したいです
Posted: 2026年2月11日(水) 11:00
一週間前からRPGツクールMZを触り始めた初心者です。
Windows11環境で、会話要素のある「ゆめにっき派生ゲーム」を制作しています。
現在、パーティメンバーとマップ上でいつでも会話できるイベントを実装したいと考えています。
この会話イベントはマップごとに設置し、ゲーム中で何度も使う想定です。
プラグイン「KeySwitch」を使用し、「Cキーを押すとパーティメンバーとの会話が始まる」ところまでは問題なく実装できました。
ですがそのままだと、プレイヤーと隊列歩行しているキャラがお互いにそっぽを向いたまま会話する形になってしまい、演出的に物足りないと感じました。
そこで、werepanda様配布のプラグイン「PANDA_FollowersControl」を使用し、
プレイヤーは会話相手の方向を向く
隊列歩行キャラはプレイヤーの方を向き、足踏みアニメーションをする
という演出をイベントで作成しました。
しかし、イベント中に表示したキャラがイベント終了後もマップ上に残り続けてしまうという不具合が発生しました。
文章で説明すると、
会話イベント中:
隊列歩行を解除しているため、表示や向きは問題ない
会話イベント終了後:
イベントで表示したキャラが消えずに残る
→ その後、隊列歩行のキャラも再表示されるため
→ 同じキャラが「分裂したような状態」になってしまう
という挙動になります。
イベント終了時に「透明化ON」を使って、イベントで表示したキャラを消そうとしましたが、
隊列歩行のキャラまで同時に消えてしまい、解決しませんでした。
以下のような流れを実現したいです。
会話イベント開始時
- 隊列歩行のキャラは非表示になる
- イベント用に表示したキャラのみが動き、会話演出を行う
会話イベント終了時
- イベント用に表示したキャラは消える
- 元の隊列歩行キャラが再表示され、通常状態に戻る
自分で何度もやり直したり色々試してみたのですが改善方法が分からず、ここで質問させていただきました。
理想の演出を実装するためにアドバイスが欲しいです。どうぞよろしくお願いします。
Windows11環境で、会話要素のある「ゆめにっき派生ゲーム」を制作しています。
現在、パーティメンバーとマップ上でいつでも会話できるイベントを実装したいと考えています。
この会話イベントはマップごとに設置し、ゲーム中で何度も使う想定です。
プラグイン「KeySwitch」を使用し、「Cキーを押すとパーティメンバーとの会話が始まる」ところまでは問題なく実装できました。
ですがそのままだと、プレイヤーと隊列歩行しているキャラがお互いにそっぽを向いたまま会話する形になってしまい、演出的に物足りないと感じました。
そこで、werepanda様配布のプラグイン「PANDA_FollowersControl」を使用し、
プレイヤーは会話相手の方向を向く
隊列歩行キャラはプレイヤーの方を向き、足踏みアニメーションをする
という演出をイベントで作成しました。
しかし、イベント中に表示したキャラがイベント終了後もマップ上に残り続けてしまうという不具合が発生しました。
文章で説明すると、
会話イベント中:
隊列歩行を解除しているため、表示や向きは問題ない
会話イベント終了後:
イベントで表示したキャラが消えずに残る
→ その後、隊列歩行のキャラも再表示されるため
→ 同じキャラが「分裂したような状態」になってしまう
という挙動になります。
イベント終了時に「透明化ON」を使って、イベントで表示したキャラを消そうとしましたが、
隊列歩行のキャラまで同時に消えてしまい、解決しませんでした。
以下のような流れを実現したいです。
会話イベント開始時
- 隊列歩行のキャラは非表示になる
- イベント用に表示したキャラのみが動き、会話演出を行う
会話イベント終了時
- イベント用に表示したキャラは消える
- 元の隊列歩行キャラが再表示され、通常状態に戻る
自分で何度もやり直したり色々試してみたのですが改善方法が分からず、ここで質問させていただきました。
理想の演出を実装するためにアドバイスが欲しいです。どうぞよろしくお願いします。