状態異常をトリガーとした戦闘中のイベントについて
Posted: 2026年7月04日(土) 18:58
表題のイベントを作成したく、試行錯誤しているのですが上手くいかないため、皆様の知恵をお借りしたいです。
現在下記のコモンイベントを、戦闘グループに設定しています。
◆条件分岐:ハロルドが毒になっている
◆ピクチャの表示:#1, img_002, 左上 (100,100), (50%,50%), 255, 通常
◆文章:なし、ウィンドウ、下
:台詞テスト
◆それ以外のとき
◆ピクチャの表示:#1, img_001, 左上 (100,100), (50%,50%), 255, 通常
◆分岐終了
バトルイベントでは
条件:ターン0
スパン:ターンで設定しています。
これで戦闘を行うと、img_001は戦闘開始時から表示されるのですが、毒になった時の処理が呼び出されないです。
行いたい動作としては、
状態異常なしの場合:img_001を表示
状態異常になったタイミング:台詞を表示
その後、ステートが毒の間はimg_002を表示
という感じで、状態異常をトリガーとしたイベントを作成したいのですが、うまくいかないです。
教えていただけると幸いです。
現在下記のコモンイベントを、戦闘グループに設定しています。
◆条件分岐:ハロルドが毒になっている
◆ピクチャの表示:#1, img_002, 左上 (100,100), (50%,50%), 255, 通常
◆文章:なし、ウィンドウ、下
:台詞テスト
◆それ以外のとき
◆ピクチャの表示:#1, img_001, 左上 (100,100), (50%,50%), 255, 通常
◆分岐終了
バトルイベントでは
条件:ターン0
スパン:ターンで設定しています。
これで戦闘を行うと、img_001は戦闘開始時から表示されるのですが、毒になった時の処理が呼び出されないです。
行いたい動作としては、
状態異常なしの場合:img_001を表示
状態異常になったタイミング:台詞を表示
その後、ステートが毒の間はimg_002を表示
という感じで、状態異常をトリガーとしたイベントを作成したいのですが、うまくいかないです。
教えていただけると幸いです。