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戦闘前に再生中のBGMを戦闘で継続して再生させたい

Posted: 2015年12月07日(月) 11:28
by Lilac
こんにちは。
まず、この投稿をご覧になって頂きまして、ありがとうございます。
日本のツクールMV体験版を使用しています。

今までのツクールでも、有志の方が開発して配布してくださっているプラグインをお借りしていました。

「悲しい音楽が流れ、そのまま戦闘に入る」というイベントや、
「聖なる森のようなダンジョンで、綺麗なBGMのままの戦闘開始」をMVで実行させたいと考えております。

現在、上記の様な状況でのBGMと、敵グループに設定するBGMを同じにして、雰囲気を合わせているのですが
やはり、戦闘開始のSE及び「○○が現れた!」と同時に一度途切れてしまい、上手く行かず。

そこで、僭越ながらリクエストをさせて頂こうという結論に至りました。
どうぞ、よろしくお願い致します。

Re: 戦闘前に再生中のBGMを戦闘で継続して再生させたい

Posted: 2015年12月07日(月) 20:19
by りりり
イベントコマンド→3ページ目にあるシステム設定からの
戦闘BGMの変更を使ってみてはどうでしょう?

マップ上と同じBGMで戦いたいなら戦闘BGMも途切れずに入れます。
アレンジすればボス戦も同じことができます。

自分も初心者なので見当違いな事言ってたらすいません・・・。

Re: 戦闘前に再生中のBGMを戦闘で継続して再生させたい

Posted: 2015年12月07日(月) 21:06
by みんぐぅ
このプラグインが期待通りの動作をするはずです
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php ... attle-bgm/

プラグインを組み込んで、イベントでプラグインコマンドDisableBattleBgmを実行すると
現在のBGMのまま戦闘になりますよ :D

Re: 戦闘前に再生中のBGMを戦闘で継続して再生させたい

Posted: 2015年12月07日(月) 21:46
by Lilac
>>りりり様
ありがとうございます。

イベントコマンドでマップ自体に戦闘BGMの指定をかける、ということですね。
ツクールはそこそこやってきたはずなのに、りりり様の仰るポイントに、これまで一切目が向いていませんでした。

ボス戦の場合も、盛り上がる曲を会話イベント中に流し、同時に戦闘BGMも指定する。
という流れで実現できそうですね。

今までブラグインに頼ってきたことが、ツクール内の機能で出来るなんて、本当に目から鱗でした。

>>みんぐぅ様
ありがとうございます。

実際に導入し、貼っていただいたURL先を参考にさせて頂きながら、動作させることができました。
仰る通り、そのプラグインが期待通りの動作をしてくれました!

no battle bgmという、簡単な英文が思い付かず、見当違いなワードで探しておりました…
みんぐぅ様の助力がなければ、「このプラグインはあるのか?」という迷路から抜け出せないままでした。


お二人のご提案は、共に私の希望に合うものでした。
どちらも何度か試し、自分のスタイルに合った入力方法をこれから見出していきたいと思います。

本当にありがとうございました。