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RPGツクールMV Ver.1.3.0のBGM再生

Posted: 2016年8月11日(木) 15:33
by ごうぞう
先日にツクールMVが1.3.0にバージョンアップしたので僕も適用したのですが、
ツクール内でBGMを再生すると
事前にファイル内で指定した範囲通りにループしてくれません。
つまり、「最初から最後まで再生してからそのループ」になってしまいました。
(テストプレー時、デプロイメント時は普通に指定通りのループをしてくれる)
この症状になった方は他にいないでしょうか?また原因は一体何なんでしょうか?

Re: RPGツクールMV Ver.1.3.0のBGM再生

Posted: 2016年8月11日(木) 15:38
by raeyik

Re: RPGツクールMV Ver.1.3.0のBGM再生

Posted: 2016年8月11日(木) 18:24
by ごうぞう
raeyik さんが書きました:https://twitter.com/liplynet/status/763588451237191680
修正用patch
・・・・すみません。
紹介して頂いたのはありがたいですが、
どのフォルダに置くのか教えて頂けないでしょうか?

Re: RPGツクールMV Ver.1.3.0のBGM再生

Posted: 2016年8月11日(木) 18:27
by raeyik
pluginsフォルダ

Re: RPGツクールMV Ver.1.3.0のBGM再生

Posted: 2016年8月11日(木) 18:40
by ごうぞう
raeyik さんが書きました:pluginsフォルダ
pluginsフォルダは
「C:\Program Files (x86)\KADOKAWA\RPGMV\plugins」のものと
製作ゲームの「js\plugins」のものの
二つが該当するのですが、どっちなのですか?

Re: RPGツクールMV Ver.1.3.0のBGM再生

Posted: 2016年8月11日(木) 19:07
by スギスズキ
こんにちは。

制作ゲームへ適用する方がいいと思います。
アップデート後に同じ不具合が出た方が他にもいらっしゃるようなので、
おそらく後々公式側から修正が入ると思います。

Re: RPGツクールMV Ver.1.3.0のBGM再生

Posted: 2016年8月11日(木) 20:50
by ごうぞう
01.jpg
スギスズキさん、raeyikさん、回答ありがとうございます。

けれども、スレの最初でも書いた通り
自分が問題視しているのは
「"RPGツクール製作時での"サウンドテストにおけるBGMがループしない」のであり、
ゲームとしてプレイした場合(テストプレイ、デプロイメント)は問題ではありません。
(そもそも"ゲームプレイ時は"普通にループしていたので)

またプラグインというのは
「ゲーム内で反映されるものである」ので
今回のケースには不適合です。
なので、例の修正パッチを"プラグイン"として、
製作ゲームの方のpluginsフォルダに入れてONにしたのですが、
当然ながら製作モード時のサウンドテストのループ問題は直っておらず、
テストプレイとしてゲームを開始したら
トリアコンタンさんによるエラー表示改善プラグイン曰く
「Uncaught ReferenceError: Decrypter is not defined
 以下のエラーが発生しました。
 [object ErrorEvent]」
と出ました。

もう一度書きますがゲームプレイ時の話ではなくて製作モード時の話です。
そのモードの時だと音楽が正常にループされないバグを治す方法を探しているのです。
それがなければ、スギスズキさんの仰る通り公式の修正が来るまでは我慢することにします。

Re: RPGツクールMV Ver.1.3.0のBGM再生

Posted: 2016年8月11日(木) 21:18
by スギスズキ
質問の意図を取り違えてました…ごめんなさい。

ver1.3.0でサウンドテストを試してみたところ
デフォルトBGMはループ再生されました。(プレー時も)

ただ、自分でループタグ?(LOOPSTART、LOOPLENGTH)をつけて使用していたBGMは
ループされなくなりました。(.oggファイルのみです)
こちらは、パッチを入れる事で、プレー時のみループ再生することができました。


私は詳しくないのでわかりませんが、
ツクール本体が原因なら、
公式へ連絡するのが一番かと思います。

Re: RPGツクールMV Ver.1.3.0のBGM再生

Posted: 2016年8月11日(木) 22:06
by ごうぞう
スギスズキ さんが書きました:質問の意図を取り違えてました…ごめんなさい。

ver1.3.0でサウンドテストを試してみたところ
デフォルトBGMはループ再生されました。(プレー時も)

ただ、自分でループタグ?(LOOPSTART、LOOPLENGTH)をつけて使用していたBGMは
ループされなくなりました。(.oggファイルのみです)
こちらは、パッチを入れる事で、プレー時のみループ再生することができました。


私は詳しくないのでわかりませんが、
ツクール本体が原因なら、
公式へ連絡するのが一番かと思います。
ありがとうございます。

先程の画像はテスト用のプロジェクトのもの(デフォルトBGM)で、
自分が製作しているゲームでは
スギスズキさんと同様に自分でループタグをつけたoggファイルのBGMが
(何度も書いてますが)製作時のサウンドテストではループされず、プレイ時は普通にループしていました。

この症状を公式へ報告しようと思います。
「解決策がある!」という方もいらっしゃれば今後も是非レスポンスをお願いします。