ダメージ分散度の内部計算について【解決済み】
Posted: 2016年9月01日(木) 01:28
通常攻撃や、スキル(魔法)等で攻撃した際に発生する分散度についての質問です。
データベースで設定できるスキルの分散度の割合に関わらず、
行動を行ったアクター(エネミー含む)の特定ステータスに影響を受けて分散度が増減させたいと思いスクリプトを覗いて見ましたが、さっぱりわかりませんでした。(それらしい部分は見つけましたが、javaができない為いじれませんでした。)
具体的には(全ての)スキルで与えるダメージの分散度を『使用者』の『運』のステータスによって減らしたいです。
(運の名称を変えて使おうかなと考えています。)
例:スキル『攻撃』 分散度 20(%) 使用キャラA 運50 実際に実行される分散度 10(%)
スキル『攻撃』 分散度 20(%) 使用キャラB 運25 実際に実行される分散度 15(%)
(キャラクターの成長に応じ、運は0~100の間で変動して最大時(100)には分散度がなくなる(0%になる))
皆さんのお力を貸して頂けたら幸いです。
データベースで設定できるスキルの分散度の割合に関わらず、
行動を行ったアクター(エネミー含む)の特定ステータスに影響を受けて分散度が増減させたいと思いスクリプトを覗いて見ましたが、さっぱりわかりませんでした。(それらしい部分は見つけましたが、javaができない為いじれませんでした。)
具体的には(全ての)スキルで与えるダメージの分散度を『使用者』の『運』のステータスによって減らしたいです。
(運の名称を変えて使おうかなと考えています。)
例:スキル『攻撃』 分散度 20(%) 使用キャラA 運50 実際に実行される分散度 10(%)
スキル『攻撃』 分散度 20(%) 使用キャラB 運25 実際に実行される分散度 15(%)
(キャラクターの成長に応じ、運は0~100の間で変動して最大時(100)には分散度がなくなる(0%になる))
皆さんのお力を貸して頂けたら幸いです。