MVの物理属性について
Posted: 2016年9月03日(土) 10:58
皆さま、こんにちは。
一応質問ではあるのですが、解答を求めるというよりは、皆さまの作品ではどのようにしているのかというご意見や案をお聞きしたいという観点から雑談トピックの方に記載させていただきました。
本題:
MVの属性にデフォルトで「物理」がありますが、こちらをどのように取り扱っておりますでしょうか?
具体的には、炎など他の属性を持つ物理攻撃の扱い方、特徴>>特殊能力値の「物理ダメージ率」との使い分けなどをどのようにしているかお聞かせいただけたらと思っています。
私の場合、炎など各属性を持つ物理攻撃と魔法攻撃の両方があるので
物理攻撃が効きにくい敵には「物理ダメージ率」で調整しています。
そして、属性の「物理」を消して、代わりに「無」属性としています。
また、スキルでは特定の属性を持たない物理攻撃は「通常攻撃」としています。
「自分の作品の場合は○○だから○○にしている。」「○○のように機能に違いがあるので○○として使い分けている。」などございましたら皆さまのご意見をいただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします<m(__)m>
一応質問ではあるのですが、解答を求めるというよりは、皆さまの作品ではどのようにしているのかというご意見や案をお聞きしたいという観点から雑談トピックの方に記載させていただきました。
本題:
MVの属性にデフォルトで「物理」がありますが、こちらをどのように取り扱っておりますでしょうか?
具体的には、炎など他の属性を持つ物理攻撃の扱い方、特徴>>特殊能力値の「物理ダメージ率」との使い分けなどをどのようにしているかお聞かせいただけたらと思っています。
私の場合、炎など各属性を持つ物理攻撃と魔法攻撃の両方があるので
物理攻撃が効きにくい敵には「物理ダメージ率」で調整しています。
そして、属性の「物理」を消して、代わりに「無」属性としています。
また、スキルでは特定の属性を持たない物理攻撃は「通常攻撃」としています。
「自分の作品の場合は○○だから○○にしている。」「○○のように機能に違いがあるので○○として使い分けている。」などございましたら皆さまのご意見をいただけますと幸いです。
よろしくお願いいたします<m(__)m>