【解決】戦闘中、「行動中のアクターのその時点でのMP」の値の取得方法
Posted: 2016年9月12日(月) 06:47
お世話になります。
YEP_X_ActSeqPackを使って、銃による攻撃中、MP(マガジン内の弾数という扱い)が0になると
リロード中のステートを付与する処理を作っているのですが、
タイトルの通り、その時行動中のアクターのMPの値を指定して取得する方法がわからず困っています。
アクター1番の場合以下のようになるのですが、
この書式でどのように指定すればいいのかわかる方おりましたら、どうかご教授下さい。
if $gameActors._data[1].mp === 0
motion X: user
add state n: user, show
else
end
YEP_X_ActSeqPackを使って、銃による攻撃中、MP(マガジン内の弾数という扱い)が0になると
リロード中のステートを付与する処理を作っているのですが、
タイトルの通り、その時行動中のアクターのMPの値を指定して取得する方法がわからず困っています。
アクター1番の場合以下のようになるのですが、
この書式でどのように指定すればいいのかわかる方おりましたら、どうかご教授下さい。
if $gameActors._data[1].mp === 0
motion X: user
add state n: user, show
else
end