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状態異常ステートで攻撃力の上昇

Posted: 2016年9月15日(木) 16:37
by hiz
いつも参考にさせております。
過去トピックも幾つか散策しましたが自分の望んだスクリプトが見つからなかったので質問させていただきます。

戦闘中に自分の状態異常の数に応じた処理で
アクターが毒状態
→攻撃力が10%上昇
アクターが毒・暗闇・沈黙状態
→攻撃力が30%上昇(ステートが3つ付いているため10%x3上昇)

といった効果をスキルではなくアクター個人のバフとして
ステートかパッシブスキルとして応用したいのですがうまくまとまりません。
何方か良い処理方法はありますでしょうか?

Re: 状態異常ステートで攻撃力の上昇

Posted: 2019年4月13日(土) 15:51
by ムノクラ
YEP Auto Passive States プラグインを使えば近いことが実現できると思います。

特定のステートのメモ欄に
<Passive Condition: ATK Above 10>
と入れれば、そのステート中に攻撃力が10アップするはずです。
%を使えるのはHP、MPのみのようです。

下記から日本語化したものをダウンロードできます。
ヘルプも載っているので、何が出来るか大枠わかると思います。
https://fungamemake.com/archives/651

どうしても固定値でなく、割合を入れたい場合は、スクリプトと別プラグイン(YEP Switches & Variables Access)を組み合わせて変数に増加値を代入してからプラグインコマンドに変数を使用するという手段が取れると思います。

YEP Switches & Variables Access
https://fungamemake.com/archives/1272