『解決済み』サイドビューバトルでの敵位置が
Posted: 2016年9月20日(火) 10:23
『Animated Enemies』のプラグインを導入して
アクターVSアクターの戦闘を取り入れたのですが
『YEP_CoreEngine』
『YEP_BattleEngineCore』
『YEP_X_ActSeqPack1』
『YEP_X_ActSeqPack2』
『YEP_X_ActSeqPack3』
上記5つのプラグインを導入したところ
敵側のアクターが、かなり前に表示されてしまいます。
(一発殴ればちゃんとした位置に戻る)
『Animated Enemies』のパラメータの
「No Movement」はfalseに設定しており
YEP系プラグインは一切弄ってません。
プラグイン配置は上から
『YEP_CoreEngine』
『YEP_BattleEngineCore』
『YEP_X_ActSeqPack1』
『YEP_X_ActSeqPack2』
『YEP_X_ActSeqPack3』
『SimpleMsgSideView』
『OverpassTile』
『Animated Enemies』
という順番にしています。
敵側アクターの開幕位置ずれを直すには
どうすればよいのでしょうか?
アクターVSアクターの戦闘を取り入れたのですが
『YEP_CoreEngine』
『YEP_BattleEngineCore』
『YEP_X_ActSeqPack1』
『YEP_X_ActSeqPack2』
『YEP_X_ActSeqPack3』
上記5つのプラグインを導入したところ
敵側のアクターが、かなり前に表示されてしまいます。
(一発殴ればちゃんとした位置に戻る)
『Animated Enemies』のパラメータの
「No Movement」はfalseに設定しており
YEP系プラグインは一切弄ってません。
プラグイン配置は上から
『YEP_CoreEngine』
『YEP_BattleEngineCore』
『YEP_X_ActSeqPack1』
『YEP_X_ActSeqPack2』
『YEP_X_ActSeqPack3』
『SimpleMsgSideView』
『OverpassTile』
『Animated Enemies』
という順番にしています。
敵側アクターの開幕位置ずれを直すには
どうすればよいのでしょうか?