BossBar.jsを使った敵を変身させるとゲージが正しく動きません
Posted: 2016年9月21日(水) 19:30
↓ページのBossBar.jsを使おうとしています。
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php ... -hp-gauge/
これでゲージが表示されている敵を変身させると、ゲージの最大HPが変身前のHPのままになってしまいます。
例えば、HPが10000の敵をHP35000の敵に変身させ、その後敵HPを全回復させると、ゲージの最大HPが恐らく10000のままで、敵HPをかなり減らして初めてゲージが減り出します。
試しにHPが10000の敵をHP5000の敵に変身させると、最初からゲージが半分ほど減っています。
これをちゃんと変身後のHPを反映させることはできないでしょうか?
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php ... -hp-gauge/
これでゲージが表示されている敵を変身させると、ゲージの最大HPが変身前のHPのままになってしまいます。
例えば、HPが10000の敵をHP35000の敵に変身させ、その後敵HPを全回復させると、ゲージの最大HPが恐らく10000のままで、敵HPをかなり減らして初めてゲージが減り出します。
試しにHPが10000の敵をHP5000の敵に変身させると、最初からゲージが半分ほど減っています。
これをちゃんと変身後のHPを反映させることはできないでしょうか?