命中率・回避率をステータスによって変動させる
Posted: 2016年9月22日(木) 00:24
みなさまはじめまして。
この連休あたりからツクールを始めてみたguuと申します。
大学時分に少しだけさわったプログラミング知識(笑)を引っ張り出して、頑張ってツクっていきたいと思います。
タイトルに挙げた件、半分質問で半分依頼なのですが、
ステータスの数値によって命中率・回避率を変動させたいと思っています。
(TPが高いと命中率が上昇、HPが低いと回避率が下がる等)
しかし、攻撃力等を変化させる方法は何となくわかるのですが、
命中率や回避率を変化させる方法が今ひとつピンときませんでした。
(そもそも、攻撃の命中がどういった計算式で成り立っているかもまだよくわかっておりません)
そこで、攻撃命中の計算式がどうなっていて、どういったロジックを組むべきかという質問と、
可能であれば上記を実現させるプラグインを作成してほしいという依頼の、
片方・或いは両方にお応えいただけないでしょうか?
もし既存のプラグイン等で対応可能であれば、ご教示いただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
自分も久しぶりにプログラミングの教本を取り出して勉強していきたいと思います。
この連休あたりからツクールを始めてみたguuと申します。
大学時分に少しだけさわったプログラミング知識(笑)を引っ張り出して、頑張ってツクっていきたいと思います。
タイトルに挙げた件、半分質問で半分依頼なのですが、
ステータスの数値によって命中率・回避率を変動させたいと思っています。
(TPが高いと命中率が上昇、HPが低いと回避率が下がる等)
しかし、攻撃力等を変化させる方法は何となくわかるのですが、
命中率や回避率を変化させる方法が今ひとつピンときませんでした。
(そもそも、攻撃の命中がどういった計算式で成り立っているかもまだよくわかっておりません)
そこで、攻撃命中の計算式がどうなっていて、どういったロジックを組むべきかという質問と、
可能であれば上記を実現させるプラグインを作成してほしいという依頼の、
片方・或いは両方にお応えいただけないでしょうか?
もし既存のプラグイン等で対応可能であれば、ご教示いただけるとありがたいです。
よろしくお願いします。
自分も久しぶりにプログラミングの教本を取り出して勉強していきたいと思います。