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[解決済み]攻撃時、指定した確率で特殊会心の一撃
Posted: 2016年9月25日(日) 00:11
by えもん
お世話になっております
戦闘中に一定確率で発生するスキル(具体的には1/10で)を作りたいのですが…
お力添え願います
Re: 戦闘中、ランダムに発生するスキル
Posted: 2016年9月25日(日) 00:49
by まっつUP
えもん様
お世話になります。
戦闘中に一定確率で発生するスキルとのことですが
・戦闘中のどのタイミングなのか、ターンの終わりなのかはじめなのか。
・だれに発動させるのか、使用者もランダムで決まるのか。
・発生するスキルはひとつなのか、そもそも発生するスキルは複数種類を設定したいのか。
この辺りが分からないと手がつけられる人は少ないんじゃないかと思います。
偉そうなこと言いましたが自分が実装に協力できるかは分かりません。
ただ、要素が明確な方が返答がしやすいのでもう一度実装したい内容を確かめてみてください。
Re: 戦闘中、ランダムに発生するスキル
Posted: 2016年9月25日(日) 01:04
by mikirihasshap
基本的には「戦闘行動の強制」を「乱数0〜9が0だったとき」に行うことになるかと思います。
そのスキルが発動するタイミング次第ではプラグインが必要そうですし、
スキルの種類がたくさんあるならコモンイベントよりスクリプトのほうが楽です。
まっつUPさんの質問事項に答えてみてください。
Re: 戦闘中、ランダムに発生するスキル
Posted: 2016年9月25日(日) 02:57
by えもん
お二方、コメントありがとうございます
情報量の少ない質問で申し訳ありませんでした
具体的にはドラクエ4のトルネコのような、攻撃を選択した時に
一定確率でずっこけて攻撃が会心の一撃になる、といったシステムを再現したいのです
そのため、そういうスキルを作ってそれをランダムで呼び出せれば~と考えていたのですが
以上の動作が再現できればスキルにする必要はありません
(お聞きしてる側なのに変な言い方ですいません)
>戦闘中のどのタイミングなのか、ターンの終わりなのかはじめなのか。
発生するタイミングはできればアクターの攻撃発生時が理想なのですが
難しい場合ターンの終わり、追加的に発生…という形でも構いません
>だれに発動させるのか、使用者もランダムで決まるのか。
使用者は固定です
>発生するスキルはひとつなのか、そもそも発生するスキルは複数種類を設定したいのか。
スキルで再現するとしたら一つのスキルが発動できれば…と思います
よろしくお願いします
Re: 戦闘中、ランダムに発生するスキル
Posted: 2016年9月25日(日) 11:21
by まっつUP
えもん様
私の足りない頭でプラグインを作ってみました。
このプラグインの利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
もちろんツクールMVで使用する前提です。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。
Re: 戦闘中、ランダムに発生するスキル
Posted: 2016年9月25日(日) 11:27
by まっつUP
えもん様
上のプラグインは大した機能拡張はしておりません。
そのため
1.公式プラグイン「WeaponSkill.js」と併用する。
2.このプラグインは使わず「WeaponSkill.js」を改変する。
といった方法を取るといいと思います。
Re: 戦闘中、ランダムに発生するスキル
Posted: 2016年9月25日(日) 15:13
by えもん
>まっつUP様
ありがとうございます。頂いたプラグインとWeaponSkill.jsを併用し
効果を再現することができました
ただ1点、これもまた説明不足で申し訳ありません
キャラは固定と書きましたが、複数いるキャラ(例えば勇者、戦士、商人)
の中で商人にだけ固定でこの効果が発生するようにしたいのです
3キャラとも武器は共通で使用できるようにしたいため、武器にスキルIDを記載して
スキルを発生させる、という方法だと全キャラに共通してスキルが発動してしまいます
もし、キャラを固定させる方法がありましたらご教授ください
せっかくプラグインを作って頂いたのに申し訳ありません・・・
Re: 戦闘中、ランダムに発生するスキル
Posted: 2016年9月25日(日) 16:10
by まっつUP
えもん様
特定の職業のアクターに効果を限定するためのパラメータを実装しました。
上の方から再度落としてください。
規約等変更はありません。
Re: [解決済み]攻撃時、指定した確率で特殊会心の一撃
Posted: 2016年9月25日(日) 21:43
by えもん
>まっつUP様
何から何まで本当にありがとうございました・・・
やりたかった動作を再現することができました