【解決済】装備コスト概念の追加
Posted: 2016年10月02日(日) 23:58
初めまして。お世話になります!
下記のようなスクリプトを探しております。
【装備コスト概念の追加】
・装備品(武器・防具など)にメモ欄などでコスト情報を付加(その装備の重量のイメージ)
・アクターやクラスなどに、メモ欄などで装備コストの上限値を設定(そのアクターやクラスが装備できる総重量の上限のようなイメージ)
・装備画面では、装備した装備品の装備コストの合計値を確認可能な表示欄があり、装備の付け外しと共に合計値表示がリアルタイムで変動する(例:コスト2と3と3の装備品を装備している場合、8{=2+3+3}と表示)
・装備コスト上限を超えて装備しようとすると、警告が出て(ブザーとかで可)装備できない
VXAなどではこれに近いスクリプトの存在を確認しているのですが(注1)、MVでは見かけないためお問い合わせさせていただきます。
似たようなものがどこかにありましたら情報提供いただけますと幸いですm(_ _)m
(注1) kuremente様 ttp://blog.livedoor.jp/kuremente-rgssscript/archives/44681162.html

下記のようなスクリプトを探しております。
【装備コスト概念の追加】
・装備品(武器・防具など)にメモ欄などでコスト情報を付加(その装備の重量のイメージ)
・アクターやクラスなどに、メモ欄などで装備コストの上限値を設定(そのアクターやクラスが装備できる総重量の上限のようなイメージ)
・装備画面では、装備した装備品の装備コストの合計値を確認可能な表示欄があり、装備の付け外しと共に合計値表示がリアルタイムで変動する(例:コスト2と3と3の装備品を装備している場合、8{=2+3+3}と表示)
・装備コスト上限を超えて装備しようとすると、警告が出て(ブザーとかで可)装備できない
VXAなどではこれに近いスクリプトの存在を確認しているのですが(注1)、MVでは見かけないためお問い合わせさせていただきます。
似たようなものがどこかにありましたら情報提供いただけますと幸いですm(_ _)m
(注1) kuremente様 ttp://blog.livedoor.jp/kuremente-rgssscript/archives/44681162.html