ページ 11

特徴のパラメータ * 〇〇%の仕様を変更したい

Posted: 2016年10月18日(火) 06:28
by U-D
ツクマテの皆さま、早朝から失礼します。
今回は特徴の「攻撃力 * ○○%」などの仕様を変更するプラグインを求めて参りました。

特徴のパラメータ *○○%のデフォルトの仕様は
(アクターのステータス + 装備のステータス) * 特徴の% となっております(多分)。
アクターの素の攻撃力が50で装備の攻撃力が40、アクターの特徴に「攻撃力 * 50%」があった場合

攻撃力の実数値は(50 + 40) * 0.5 = 45 になります。

これを
アクターのステータス * 特徴の% + 装備のステータス にしたいのですが可能でしょうか?
上記の例なら

50 * 0.5 + 40 = 65 という実数値にしたいのです。
デフォルトの仕様で攻撃力+40の武器を装備したのにステータスは20しか上がらない、というのが気になりまして……

この設定を適用したいのは通常能力値(最大HP ~ 運)のみです。
それともし可能ならば、デフォルトの仕様と共存できるようにしていただけないでしょうか?
(例:装備のメモに<basisStatus:0>と記入したら、この装備で変動する最大HPのみ 「最大HP * 〇〇%」の特徴を無視する)

言葉足らずな上、大変あつかましい事を言っているのは承知しています。。
分かりにくい事があれば補足致しますので、どうか作成をお願いいたします。

Re: 特徴のパラメータ * 〇〇%の仕様を変更したい

Posted: 2016年10月18日(火) 18:59
by まっつUP
U-D様
お世話になります。
プラグインを作成しました。
このプラグインは能力値計算の仕様変更を行います。

今までは
現在の職業のそのレベルの能力値に装備の能力値とそのアクターの加算能力値を足したものに
バフや能力値レートをかけたものが使われていましたが
このプラグインによって
現在の職業のそのレベルの能力値にバフや能力値レートをかけたものに
装備の能力値とそのアクターの加算能力値を足したものとなります。

追記:デフォルトとの共存の方法は知らないです。
追記:このプラグインを利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
もちろんツクールMVで使用する前提です。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。

Re: 特徴のパラメータ * 〇〇%の仕様を変更したい

Posted: 2016年10月18日(火) 20:07
by U-D
まっつUP様、助かります!
スキルの能力値強化まで適用されているんですね、すごいです。
注釈で元の形を残してくださっているので、それをヒントにして理想の動作に持っていけるか試したいと思います。
ご協力ありがとうございました!