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【解決済み】主人公の性別によって反応を変えるには
Posted: 2016年10月31日(月) 12:29
by meko
質問させてください。
主人公を男女選べるようにした後、以後の会話イベントなどで
好感度をあげて、同性なら友情・異性なら恋愛というように性別によりNPCの反応を変えたいです。
よろしくおねがいします。
Re: 主人公の性別によって反応を変えるには
Posted: 2016年10月31日(月) 13:28
by ネコタ
こんにちは。
簡単な方法で、ぱっと思い付くものだと、ゲーム開始時(主人公の性別を選択する時点)で、男性用あるいは女性用スイッチを設けては如何でしょう?
男性が選択されたら、男性スイッチをonしておく。
女性が選択されたら、女性スイッチをonしておく。
以降、会話イベントなどでは、条件分岐(ページの条件でも可)でこのスイッチを条件に作っていけば良いかと思います。
Re: 主人公の性別によって反応を変えるには
Posted: 2016年10月31日(月) 13:32
by ホノルメイド
◆変数の操作:#0018 男性か女性か(NPC) = 1
◆選択肢の表示:男, 女 (ウィンドウ, 右, #1, #2)
:男のとき
◆変数の操作:#0015 男性か女性か = 1
◆
:女のとき
◆変数の操作:#0015 男性か女性か = 2
◆
:分岐終了
◆条件分岐:男性か女性か = 1
◆条件分岐:男性か女性か(NPC) = 1
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
: :男性を選びました。
◆変数の操作:#0016 好感度 += 1
◆
:それ以外のとき
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
: :男性を選びました。
◆変数の操作:#0017 恋愛度 += 1
◆
:分岐終了
◆
:それ以外のとき
◆条件分岐:男性か女性か(NPC) = 1
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
: :女性を選びました。
◆変数の操作:#0017 恋愛度 += 1
◆
:それ以外のとき
◆文章:なし, ウィンドウ, 下
: :女性を選びました。
◆変数の操作:#0016 好感度 += 1
◆
:分岐終了
◆
:分岐終了
まどろっこしいけど変数のみならこういう感じですかね。
1が男性、2が女性として扱っています。
参考に出来れば良いかもですね。
Re: 主人公の性別によって反応を変えるには
Posted: 2016年11月02日(水) 03:11
by meko
ネコタ様、荒野ほのる様
返信遅れてしまい申し訳ありません、無事できました!
本当に助かりました、ありがとうございました。