(解決済み)AltMenuScreen2のピクチャ名の可変化
Posted: 2016年11月28日(月) 22:21
お世話になります。
メニュー画面でキャラの立ち絵を出したいのでAltMenuScreen2を使わせて頂いています。
その際にアクターのグラフィックを装備による変更がしたいと考えています。
①
アクターのグラフィックをメモに入れるのですが変数の使用ができないと思います。
<stand_picture:/V[10]>
のようにピクチャ名に変数が使用できるようにするのはどう改造すればよいか教えて頂けないでしょうか。
②
その続きで、変数の使用ができるようになったとして、どこかで変数の代入処理を行わなくてはいけないと思います。
そのため装備を変更してメニューのメイン画面に戻ったときに、装備番号をによって変数に入れる値を変更できるようにしたいです。
具体的にどう設定するかは条件があるので、コモンで自分で書こうと思います。
そのためにメニューメイン画面に入るところで指定したコモンを呼び出したいと思っています。
※装備*キャラ分の組み合わせがあるので、変数の指定を防具のメモに書くのは
現実的でないかと思っています。グラフィックが変わる防具が一部だったり、組み合わせセットがそろって変化ということをやりたいこともあるため。
上のことをするために、
①②を同時に行うプラグイン
もしくは
①の改造方法
②のようにメニューに戻った瞬間+開いた瞬間だけ指定したコモンを呼び出すプラグインを作成
をして頂けないでしょうか。
申し訳ありませんがお願いいたします。
メニュー画面でキャラの立ち絵を出したいのでAltMenuScreen2を使わせて頂いています。
その際にアクターのグラフィックを装備による変更がしたいと考えています。
①
アクターのグラフィックをメモに入れるのですが変数の使用ができないと思います。
<stand_picture:/V[10]>
のようにピクチャ名に変数が使用できるようにするのはどう改造すればよいか教えて頂けないでしょうか。
②
その続きで、変数の使用ができるようになったとして、どこかで変数の代入処理を行わなくてはいけないと思います。
そのため装備を変更してメニューのメイン画面に戻ったときに、装備番号をによって変数に入れる値を変更できるようにしたいです。
具体的にどう設定するかは条件があるので、コモンで自分で書こうと思います。
そのためにメニューメイン画面に入るところで指定したコモンを呼び出したいと思っています。
※装備*キャラ分の組み合わせがあるので、変数の指定を防具のメモに書くのは
現実的でないかと思っています。グラフィックが変わる防具が一部だったり、組み合わせセットがそろって変化ということをやりたいこともあるため。
上のことをするために、
①②を同時に行うプラグイン
もしくは
①の改造方法
②のようにメニューに戻った瞬間+開いた瞬間だけ指定したコモンを呼び出すプラグインを作成
をして頂けないでしょうか。
申し訳ありませんがお願いいたします。