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ポケモンの「でんこうせっか」のような行動順強制変更できる特徴

Posted: 2016年12月02日(金) 00:40
by exy
 初めまして。

 早速本題ですが、スキルの設定項目には速度補正で敏捷性に補正を加算できますが、これに頼らず、特徴として行動順を強制的に先制行動、もしくは一番最後にするような方法、またはプラグイン等はありませんでしょうか。

 プラグイン等の知識は無いので色々調べてはいるのですが、どうにも壁に当たってしまいました。ご協力いただけたら幸いです。

Re: ポケモンの「でんこうせっか」のような行動順強制変更できる特徴

Posted: 2016年12月02日(金) 20:01
by ぶちょー
こんばんは、exy様。
同じようなスクリプトをVXAceで作成したことがあったので、それをMV用のプラグインに再現してみました。

【優先度の設定】
 スキルのメモ欄に

コード: 全て選択

<SkillPriority:x>
 と、記述してください。 x には数値が入ります。より高い数値のスキルが先に発動します。
 優先度が同数値だった場合は、従来通り敏捷性+速度補正で行動順が決定します。
 また、優先度はマイナスの数値にすることも可能です。
 何も記述しなかった場合は 0 になります。


【優先度補正】
 優先度に補正を加えることも可能です。
 アクター/職業/武器/防具/ステート/エネミーのメモ欄に以下のように記述することで、
 特定の属性・スキルタイプの場合、優先度が加算(or減算)されます。
 炎属性のスキルの優先度が 1 加算される装備やエネミーなどを作成できるようになります。

コード: 全て選択

<SPRevision:E, x, y>
 x に属性ID、y に数値を入れてください。E は識別子です。
【例】
 <SPRevision:E,2,1> 属性IDが 2 のスキルすべて、優先度が 1 加算されます。
 <SPRevision:E,3,-1> 属性IDが 3 のスキルすべて、優先度が 1 減算されます。

コード: 全て選択

<SPRevision:T, x, y>
 x にスキルタイプID、y に数値を入れてください。T は識別子です。
【例】
 <SPRevision:T,1,2> スキルタイプIDが 1 のスキルすべて、優先度が 2 加算されます。


画像※表記してもいいのよ
画像※自作発言以外、何をしても良いです


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2017/01/29 1.02 何も行動しなかったとき、エラーが出ていたのを修正
2016/12/02 1.00 公開