ページ 11

吸収型スリップダメージ

Posted: 2016年12月03日(土) 22:28
by ハルミヤ
スリップダメージに吸収効果が付いたステートを再現したいです。

例:アクター1がMPもしくはHPスリップダメージステートをスライムに付与する。
  ↓
 毎ターンスライムがステートによって受けるダメージが、
ステートを付与したアクター1へと吸収される。

このような構造です。
毎ターン、ステートが付加された対象からステートを付与した人物へとダメージが吸収されるという形になれば、スリップダメージにこだわらなくても大丈夫です。
特定のステートに掛かると毎ターンHP・MPをステートを掛けた相手に譲渡するという形でも構いませんし、あるステートを敵に掛ければ毎ターンそのステートに掛かっている対象に対して掛けた人物が吸収スキルを発動するという形でもぜんぜんOKです。
既存のプラグイン単体や組み合わせで再現できそうなものを知っている方、
もしくは新たにプラグインを再現してくれる方をお待ちしております。
よろしくお願いします。

Re: 吸収型スリップダメージ

Posted: 2019年6月04日(火) 21:51
by ムノクラ
下記でステートを設定すると実現できないでしょうか?

▼YEP Element Core
属性毎の反射・吸収を制御
https://plugin.fungamemake.com/archives/10555


* アクター、職業、敵、武器、防具、ステートのメモタグ:
*
* <Element Absorb: x>
* <Element Absorb: x, x, x>
* <Element Absorb: name>
* <Element Absorb: name, name, name>
* - 属性 x を吸収させ、バトラーを回復します。
* 属性が吸収されると、単なる逆数ではなく200%低下します。