タイルの変更について
Posted: 2016年12月26日(月) 00:47
フィールド上で、決定ボタンを押すと、タイルが変更されるという処理を行う方法が無いかと模索しております。
どういう事がしたいのかというと、エリアタイプの外観に茂み(枯草)があります。
この枯草の上で決定ボタンを押すと、枯草を入手し、その枯草は消えて草地となります。
こういった処理を行いたいのですが、思いついているのは枯草のマス数の数だけスイッチを用意する事
例えば、5×5の枯草があれば、25個スイッチを用意し、それぞれのマスで
イベント1 決定を押す=スイッチON
イベント2 画像表示
こういった方法ならできるかなとは思っているのですが、これだと100マスあれば100個用意しなければならず、今後の事を考えるとかなり大変なことになりそうだなと・・・
何かうまい方法が無いかと思い、質問させて頂きました。
宜しくお願いします。
どういう事がしたいのかというと、エリアタイプの外観に茂み(枯草)があります。
この枯草の上で決定ボタンを押すと、枯草を入手し、その枯草は消えて草地となります。
こういった処理を行いたいのですが、思いついているのは枯草のマス数の数だけスイッチを用意する事
例えば、5×5の枯草があれば、25個スイッチを用意し、それぞれのマスで
イベント1 決定を押す=スイッチON
イベント2 画像表示
こういった方法ならできるかなとは思っているのですが、これだと100マスあれば100個用意しなければならず、今後の事を考えるとかなり大変なことになりそうだなと・・・
何かうまい方法が無いかと思い、質問させて頂きました。
宜しくお願いします。