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状態異常の計算式

Posted: 2017年1月09日(月) 20:48
by モンタナ
お世話になっております。

状態異常の計算式ですが、デフォルトだと「スキルの成功率×対象の耐性×運の補正」かと思いますが、
これを単純に「スキルの成功率-対象の耐性合計」にする良い方法はないでしょうか?

例えば
スキル成功率:100%
対象:毒耐性20%のアイテムを2つ装備
成功率:60%
といった感じです。

rpg.objectの1880行あたりをうまく書き換えれば良いのかなと思うのですが、どうも上手くいきません。

Re: 状態異常の計算式

Posted: 2017年1月09日(月) 21:09
by まっつUP
モンタナ様
お世話になります。

そもそもステート有効度は乗算で計算されるので
そこから解決する必要がありますね。