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ヘイトシステムのプラグイン
Posted: 2015年12月30日(水) 14:16
by ヱビ@名前が2文字
敵がアクターに対しヘイトを持ち、最もヘイトの高いアクターを狙うようになるプラグインです。
ヘイトはバトル中の行動で変化します。
詳細は下記ヘルプ&ダウンロードページをご覧ください。

- sc_enemyhate.png (76.71 KiB) 閲覧された回数 19771 回
ヘルプ&ダウンロードページ
AB_EnemyHate.js | ヱビのノート
http://www.zf.em-net.ne.jp/~ebi-games/AB_EnemyHate.html
利用規約:

ただし、ソースコードのヘッダのライセンス表示は残してください。

Re: ヘイトシステムのプラグイン
Posted: 2015年12月31日(木) 18:33
by ヱビ@名前が2文字
Re: ヘイトシステムのプラグイン
Posted: 2016年2月18日(木) 15:54
by ヱビ@名前が2文字
Version 1.02 に更新したので、お知らせします。
更新内容
- YEP_BattleEnginCore.js と一緒に動作させたときヘイトラインがチカチカする問題を修正
- パーティにいないメンバーを後から加えた時にうまく動作しないバグを修正
※この修正後も、パーティにいないメンバーを加えるときはあらかじめそのメンバーを
全回復するなどして$gameActorsに登録する必要があります。
Re: ヘイトシステムのプラグイン
Posted: 2016年2月27日(土) 07:19
by ヱビ@名前が2文字
Version 1.03 に更新しました。
更新内容
- ステートのメモタグ<HATE_cantHate>を追加しました。
今までのバージョンでは、敵キャラが「睡眠」などのステートにかかっているときでも、
周りが見えていないはずなのにヘイトが増加してしまっていました。
このタグをつけたステートにかかった敵キャラはヘイトが変動しなくなります。
Re: ヘイトシステムのプラグイン
Posted: 2016年3月18日(金) 11:56
by ヱビ@名前が2文字
Version 1.05 に更新しました。
更新内容
- 復活したエネミーのヘイトラインも表示されるように変更
- RPGツクールMVのバージョン 1.1.0 で追加された「未使用ファイルを含まない」
でデプロイメントしたとき、hateline.png が含まれるように変更しました。
Re: ヘイトシステムのプラグイン
Posted: 2016年3月23日(水) 14:23
by ヱビ@名前が2文字
Version 1.06 に更新しました。
更新内容
- 攻撃者以外へのヘイト減少機能を追加しました。
- エラー表示を見やすくしました。
この機能を利用すると、長期戦でヘイトの差が開いても、
追いつきやすくなります。
デフォルトではOFFになっているので、
使う場合はプラグインパラメータでONにしてください。
Re: ヘイトシステムのプラグイン
Posted: 2016年4月25日(月) 01:29
by zomsa1228
ヘイトが上がる条件がよくわかりません
ヒール量やダメージ値など特定の条件があれば凝ったことができる気がするのですが
Re: ヘイトシステムのプラグイン
Posted: 2016年4月29日(金) 11:17
by ヱビ@名前が2文字
返信遅れてしまってすみません。
この記事はウォッチしているのですが、
スマホを放置していてメールが来たのに気づきませんでした。
プラグインパラメータで、
「ダメージを与えたとき」「味方を回復したとき」などの
ヘイト増加式を設定できます。
わからないことがあればどうぞ。
Re: ヘイトシステムのプラグイン
Posted: 2016年5月04日(水) 17:03
by toyou
わかりやすくて ものすごくいいですね!
使わせていただきます('◇')ゞ
Re: ヘイトシステムのプラグイン
Posted: 2016年5月04日(水) 20:53
by zomsa1228
ヱビ@名前が2文字 さんが書きました:返信遅れてしまってすみません。
この記事はウォッチしているのですが、
スマホを放置していてメールが来たのに気づきませんでした。
プラグインパラメータで、
「ダメージを与えたとき」「味方を回復したとき」などの
ヘイト増加式を設定できます。
EnemyHate.png
わからないことがあればどうぞ。
両立はできないんですか?
あとヘイトの上がり具合いって
一気に上がるんですかね
盾役がヘイトを稼いで見方を守り
攻撃役が攻撃
ってできるんですかね
なんか攻撃した人にすぐヘイトが移るんですが