【解決済み】0ダメージ時のSEについて

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*零凪*
記事: 21
登録日時: 2017年2月02日(木) 19:08

【解決済み】0ダメージ時のSEについて

投稿記事 by *零凪* »

初めまして。初投稿になります。
 
ツクールMVの初期状態では高防御の相手等に対して与ダメージが0(missではない)になる場合
被ダメージ時のSEが設定されていませんが、プラグインなどでSEを追加することは可能でしょうか?
初歩的なことでしたらすみません。

もし既出の質問でしたらお手数ですがリンク等貼って頂けると助かります。
最後に編集したユーザー *零凪* [ 2017年2月03日(金) 13:28 ], 累計 1 回
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まっつUP
記事: 1149
登録日時: 2016年8月11日(木) 15:38
お住まい: タケノコ王国

Re: 0ダメージ時のSEについて

投稿記事 by まっつUP »

*零凪*様
お世話になります。

rpg_windows.jsにそういった処理の記述があるので
Window_BattleLog.prototype.displayHpDamageなどを確認してみてはいかがでしょうか。
RPGで笑顔を・・・

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トリアコンタン
記事: 2311
登録日時: 2015年11月10日(火) 21:13
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Re: 0ダメージ時のSEについて

投稿記事 by トリアコンタン »

こんばんは。
以前に作成した「ダメージSEカスタマイズプラグイン」にダメージが0だった場合、専用SEを演奏できる機能を追加しました。
よろしければご検討ください。

「ダメージSEカスタマイズプラグイン」ダメージが0だった場合に専用SEを演奏できる機能を追加(ver 1.1.0)
https://raw.githubusercontent.com/triac ... amageSe.js
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30

[Blog] : http://triacontane.blogspot.jp/
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*零凪*
記事: 21
登録日時: 2017年2月02日(木) 19:08

Re: 0ダメージ時のSEについて

投稿記事 by *零凪* »

まっつUP様、トリアコンタン様、
迅速な返信ありがとうございます。


直接中に書き加えるより、外部プラグインに書き出す方がアプデ等の上書きによる影響を受けないと
聞いていたので今回はありがたくプラグインを使用させて頂きます!


ありがとうございました :D
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