アイテムによる 耐性や命中率などの強化
アイテムによる 耐性や命中率などの強化
どうもいつもお世話になります
現在デフォルトでアクターの強化が可能なのはHP、MP、攻撃力、守備力などだけですが
プラグインによって耐性や命中率などの強化を可能にするアイテムを作りたいと思っています
もし自分が知らないだけでイベントやスクリプトでも可能であったらよければ教えてください。
現在デフォルトでアクターの強化が可能なのはHP、MP、攻撃力、守備力などだけですが
プラグインによって耐性や命中率などの強化を可能にするアイテムを作りたいと思っています
もし自分が知らないだけでイベントやスクリプトでも可能であったらよければ教えてください。
Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化
こんばんは!
以前に作成した「動的データベースプラグイン」で対応可能です。
あらかじめ変数に命中率などの値を入れておいてアイテム使用時のコモンイベントで変数に所定の値を加算すればOKです。
・スクリーンショット ・ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/triac ... atabase.js
ご不明な点があればまたご相談ください。
以前に作成した「動的データベースプラグイン」で対応可能です。
あらかじめ変数に命中率などの値を入れておいてアイテム使用時のコモンイベントで変数に所定の値を加算すればOKです。
・スクリーンショット ・ダウンロード
https://raw.githubusercontent.com/triac ... atabase.js
ご不明な点があればまたご相談ください。
プラグイン関連のトラブルが発生した際の切り分けと報告の方法です。
http://qiita.com/triacontane/items/2e227e5b5ce9503a2c30
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Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化
トリアコンタンさん
毎度お世話になっております。プラグインありがとうございます
使ってみたところ下記のプラグインと組み合わせて使ってみたところエラーが起きました
http://himeworks.com/2015/12/actor-battle-commands/
http://himeworks.com/2015/12/battle-command-use-skill/
原因は自分には分かりませんが一応以前にも
こちらのスクリプトでスキルを直接コマンドに組み込んでいるのが原因で
違うスクリプトでもエラーが起きたことがあります(スキルを覚えているのではなく呼び出しなので)
毎度お世話になっております。プラグインありがとうございます
使ってみたところ下記のプラグインと組み合わせて使ってみたところエラーが起きました
http://himeworks.com/2015/12/actor-battle-commands/
http://himeworks.com/2015/12/battle-command-use-skill/
原因は自分には分かりませんが一応以前にも
こちらのスクリプトでスキルを直接コマンドに組み込んでいるのが原因で
違うスクリプトでもエラーが起きたことがあります(スキルを覚えているのではなく呼び出しなので)
Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化
こんばんは!
試しに挙げていただいて二つのプラグインを適用して確認しましたが、こちらでは現象を再現できませんでした。。
他の何らかのプラグインとの競合の可能性もありますが、特定の条件下で発生する問題等もあるので
こちらから特定するのは難しいです。
差し支えなければ現象が再現するプロジェクトをどこかにあげて頂ければ、時間の空いたときにこちらで確認します。
よろしければご検討ください。
試しに挙げていただいて二つのプラグインを適用して確認しましたが、こちらでは現象を再現できませんでした。。
他の何らかのプラグインとの競合の可能性もありますが、特定の条件下で発生する問題等もあるので
こちらから特定するのは難しいです。
差し支えなければ現象が再現するプロジェクトをどこかにあげて頂ければ、時間の空いたときにこちらで確認します。
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Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化
トリアコンタンさん
一応最低限の素材でエラーを再現したプロジェクトファイルをアップロードしたのですが
直接アドレスを送る事は可能ですか?
一応最低限の素材でエラーを再現したプロジェクトファイルをアップロードしたのですが
直接アドレスを送る事は可能ですか?
Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化
お疲れさまです。
ツイッターのアカウントがあればDMで頂けますが、そうでない場合はこちらにアップローダのURL等をご提示いただくかたちになるかと思います。
お手数をお掛けしますがよろしくお願いします。
ツイッターのアカウントがあればDMで頂けますが、そうでない場合はこちらにアップローダのURL等をご提示いただくかたちになるかと思います。
お手数をお掛けしますがよろしくお願いします。
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Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化
Twitterのアカウントの方からダイレクトメッセージで送らさせていただきました。
Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化
お疲れさまです。調査完了しました。
既存のデータベースに項目を追加するプラグインとの間で発生する可能性のある競合について対策しました。
一応、こちらで起動を確認していますが、改めてご確認のほどよろしくお願いします。
データベースに項目を追加するプラグインで発生する可能性のある競合対策(ver1.2.2)
https://raw.githubusercontent.com/triac ... atabase.js
既存のデータベースに項目を追加するプラグインとの間で発生する可能性のある競合について対策しました。
一応、こちらで起動を確認していますが、改めてご確認のほどよろしくお願いします。
データベースに項目を追加するプラグインで発生する可能性のある競合対策(ver1.2.2)
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Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化
トリアコンタンさん
修正ありがとうございました!
早速使ってみたところエラーは出なくなったのですが
写真の様に入力したところ変数をいじっても全く反映されない
(違うコマンドで例えば<DD攻撃力:100>は反映されました)
またキャラクターの能力を変数で管理する事自体は大丈夫ですがアイテムを使用する際に
パワーアップしたい対象を選ぶ事が困難
(コモンイベントで作ると膨大な選択肢が必要※キャラの数が未定のため)
例 命中率をアップするアイテムでActor1または2の命中率を上げる等
何かいい方法はありますでしょうか?返信お待ちしております。
修正ありがとうございました!
早速使ってみたところエラーは出なくなったのですが
写真の様に入力したところ変数をいじっても全く反映されない
(違うコマンドで例えば<DD攻撃力:100>は反映されました)
またキャラクターの能力を変数で管理する事自体は大丈夫ですがアイテムを使用する際に
パワーアップしたい対象を選ぶ事が困難
(コモンイベントで作ると膨大な選択肢が必要※キャラの数が未定のため)
例 命中率をアップするアイテムでActor1または2の命中率を上げる等
何かいい方法はありますでしょうか?返信お待ちしております。
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Re: アイテムによる 耐性や命中率などの強化
おはようございますー!
変数についてですが、文章の表示で使用する制御文字と同じ書式なので、「¥v[n]」の形式で記入してみてください。現状のものは¥が抜けているようです。。
アクターの特定方法についてはいい方法を考えてみます。
変数についてですが、文章の表示で使用する制御文字と同じ書式なので、「¥v[n]」の形式で記入してみてください。現状のものは¥が抜けているようです。。
アクターの特定方法についてはいい方法を考えてみます。
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