スキル使用者判別等について
Posted: 2017年2月28日(火) 08:03
こんにちは。GGGと申します。
私は現在
YEP_CoreEngine
YEP_BattleEngineCore
YEP_X_ActSeqPack1~3
YEP_X_BattleSysCTB
等を使用してゲームを制作しています。
質問なのですが、
・スキルの使用者のIDやエネミーの番号等を変数に代入することはできますか?また、それは<target action>内でも可能ですか?
・アクションコードのaction effect実行後に、与えたダメージ量や、命中の可否を変数に代入することはできますか?
・対象に攻撃等を行った後に、ランダムで対象を変更して追加攻撃等を行うスキルを作成したい場合、どのように記述すればよろしいでしょうか?
以上です。ご存じの方がいらっしゃいましたら、方法等お教え頂ければと思います。よろしくお願い致します。
私は現在
YEP_CoreEngine
YEP_BattleEngineCore
YEP_X_ActSeqPack1~3
YEP_X_BattleSysCTB
等を使用してゲームを制作しています。
質問なのですが、
・スキルの使用者のIDやエネミーの番号等を変数に代入することはできますか?また、それは<target action>内でも可能ですか?
・アクションコードのaction effect実行後に、与えたダメージ量や、命中の可否を変数に代入することはできますか?
・対象に攻撃等を行った後に、ランダムで対象を変更して追加攻撃等を行うスキルを作成したい場合、どのように記述すればよろしいでしょうか?
以上です。ご存じの方がいらっしゃいましたら、方法等お教え頂ければと思います。よろしくお願い致します。