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【解決済】MOG_BattleHudとYEP_BattleEngineCoreについて

Posted: 2017年3月05日(日) 02:08
by ベガリん
お世話になります。

atelier rgss様のプラグイン「MOG_BattleHud」でバトルレイアウトを変更し、
yanfly様のプラグイン「YEP_BattleEngineCore」で攻撃時などのテキスト表示等を変更しているのですが
「MOG_BattleHud」と「YEP_BattleEngineCore」両方をONにしていると、自パーティー側のダメージ表示やアニメーションがキャラクターの後ろにきてしまい、「YEP_BattleEngineCore」のみOFFにすると正常になります。

両方のプラグインをONにしていてもダメージがキャラクターで隠れないようにするにはどのようにすれば良いのでしょうか。
よろしくお願いいたします。

Re: MOG_BattleHudとYEP_BattleEngineCoreについて

Posted: 2017年3月05日(日) 17:54
by アイス
こんばんは
誰もコメントしていないようなので
自分なりに解答すると
とりあえずその二つのプラグインの何を書き換えたかが
細かく分からないと多分答えられないと思います

以下はあくまで質問内容の情報のみから考えられる要因と方法です
(細かく書くとその手のプロが駆けつけてくれると思います)

MOG_BattleHudにおいてはこれはClassicではなくLightですか?
中央のはこの二つ以外のプラグインですか?バトルミスト?
ちょっとよく分からなかったので

ちなみにMOG_BattleHudとYEP_BattleEngineCoreだけを導入し
パラメータもデフォルトの状態なら
自パーティのダメージ表示やアニメーションは後ろに隠れる事はないと思います
(導入順番にもよるでしょうが、おそらくそれだけなら問題はないはず)

となると変更したパラメータの可能性が高いです
こちらでは何を変更したかがわからないので
一度その関連するプラグインを削除せずOFF状態のまま
もう一つ新たにその二つのプラグインを導入し
パラメータをいじらずに挙動を確認して下さい

もし後ろに隠れてなければ
パラメータを元のプラグインから参照しながら一つずつ変えて
問題点を明記して下さい

隠れていたら他のプラグインに問題があると思います

Re: MOG_BattleHudとYEP_BattleEngineCoreについて

Posted: 2017年3月05日(日) 22:42
by ベガリん
アイス 様
こんばんは。ご返信いただきありがとうございます。

MOG_BattleHudはLightを使っております。

両方のプラグインの最新のを入れて試してみた結果、隠れる事はなくなりました。
新しく導入したプラグインのパラメーターと比較しても変更点がなく、バージョンを見たところMOG_BattleHudのバージョンが古かったため
新規プロジェクトに古いverのMOG_BattleHudと新しいYEP_BattleEngineCoreのみを導入してテストした結果隠れる現象が起きてしまったので、古いverのプラグインを使用していたことが原因だったかもしれません。

この度はありがとうございました。