パーティメンバーの変数格納について
Posted: 2017年3月05日(日) 16:27
変数についての質問です。
現在、「パーティ編成を事前に登録し、戦闘の直前にそれを呼び出して戦闘を開始する」というシステムを作成中です。
パーティ編成については、「$gameParty._actors.clone();」であらかじめ変数に格納し、「$gameParty._actors = $gameVariables.value」で呼び出しています。
アクター1、2、3を編成したときに変数に[1,2,3]が格納されるのですが、一度パーティメンバーを外してからもう一度同じ変数を呼び出してもこの数値になっていません。
格納した変数を保持しておくにはどうすればいいのでしょうか?どなたかご教授ください…。
現在、「パーティ編成を事前に登録し、戦闘の直前にそれを呼び出して戦闘を開始する」というシステムを作成中です。
パーティ編成については、「$gameParty._actors.clone();」であらかじめ変数に格納し、「$gameParty._actors = $gameVariables.value」で呼び出しています。
アクター1、2、3を編成したときに変数に[1,2,3]が格納されるのですが、一度パーティメンバーを外してからもう一度同じ変数を呼び出してもこの数値になっていません。
格納した変数を保持しておくにはどうすればいいのでしょうか?どなたかご教授ください…。