パーティの隊列歩行での敵シンボルエンカウントについて
Posted: 2017年3月10日(金) 07:39
初めまして、お世話になります。
ツクールMVを使い始めて1ヶ月の初心者になります。
本日登録させて頂きました。どうぞ、よろしくお願い致します。
「パーティの隊列歩行で、敵シンボルが後ろのキャラクターに当たっても戦闘になるようにしたい」
①データベース→オプション→パーティの隊列歩行にチェックを入れる事で、仲間になっているキャラクターが
ゾロゾロと後続して歩く形となりますが、敵シンボルエンカウントを使用した際、
追いかけて来た敵が後続の仲間に接触しても、戦闘になりません。
(戦闘になるのは戦闘のキャラクターに接触した場合のみとなります。)
②連れて歩いている仲間が、接触しようと近づく敵シンボルを妨げ、壁となってしまう事もあります。
(連れて歩いてる仲間を囲うようにバリアーにして、先頭のキャラクターを敵シンボルから守れてしまいます。)
●どうしてもパーティをゾロゾロと連れて歩いた状態で、シンボルエンカウントが作りたいのですが、
上記の理由でかないません。(プラグイン等も探してみたのですが、見つける事が出来ませんでした。)
■連れて歩く仲間を敵シンボルがすり抜けて、先頭のキャラクターに接触して戦闘が起こる。
■連れて歩く仲間に接触して戦闘が起こる。
……このどちらかに出来れば、と考えておりますが可能でしょうか?
お力をお貸し頂けましたら幸いです。どうか、よろしくお願い致します。
ツクールMVを使い始めて1ヶ月の初心者になります。
本日登録させて頂きました。どうぞ、よろしくお願い致します。
「パーティの隊列歩行で、敵シンボルが後ろのキャラクターに当たっても戦闘になるようにしたい」
①データベース→オプション→パーティの隊列歩行にチェックを入れる事で、仲間になっているキャラクターが
ゾロゾロと後続して歩く形となりますが、敵シンボルエンカウントを使用した際、
追いかけて来た敵が後続の仲間に接触しても、戦闘になりません。
(戦闘になるのは戦闘のキャラクターに接触した場合のみとなります。)
②連れて歩いている仲間が、接触しようと近づく敵シンボルを妨げ、壁となってしまう事もあります。
(連れて歩いてる仲間を囲うようにバリアーにして、先頭のキャラクターを敵シンボルから守れてしまいます。)
●どうしてもパーティをゾロゾロと連れて歩いた状態で、シンボルエンカウントが作りたいのですが、
上記の理由でかないません。(プラグイン等も探してみたのですが、見つける事が出来ませんでした。)
■連れて歩く仲間を敵シンボルがすり抜けて、先頭のキャラクターに接触して戦闘が起こる。
■連れて歩く仲間に接触して戦闘が起こる。
……このどちらかに出来れば、と考えておりますが可能でしょうか?
お力をお貸し頂けましたら幸いです。どうか、よろしくお願い致します。