イベントの画像変更パターンが多い場合について
Posted: 2017年3月17日(金) 10:28
お世話になります。
シミュレーションゲームを作ろうと思っています。
更地→家→豪邸→
→小学校→
→中学校→
→マンション→タワーマンション
→公園→大型公園→遊園地
→犬→ペットショップ
→
上記のように、色々なパターンで変化させていきたいと思っています。
膨大な量になりそうなため、変数に入れて変更していこうと思っています。
ピクチャのボタン化プラグインを利用することも考えましたが、
その建物に対して主人公が「決定」を押した場合に他の動作もさせたいため、
中々良い方法が見つかりません。
(更地、犬は通り抜けできますが、その他は主人公が通り抜け出来ない等
今置かれているものに対して主人公が通れる/通れないが変わってきます)
・マップの1部分に条件によって画像を表示させたい場合、どのようにしたら良いのでしょうか
・すり抜けON/OFFの設定で上手くいくでしょうか
・マップ範囲が広いため、コモンイベントにまとめておこうと思うのですが
量が多く見づらくなってしまうことが予想されます。管理しやすい書き方(参考サイト)はありますでしょうか。
また、別件なのですが
PCスペックが低いのかツクールMVの新規作成後のテストプレイのサウンドがブチブチ途切れます。
皆さんは起きていないでしょうか。
以上、よろしくお願いいたします。
シミュレーションゲームを作ろうと思っています。
更地→家→豪邸→
→小学校→
→中学校→
→マンション→タワーマンション
→公園→大型公園→遊園地
→犬→ペットショップ
→
上記のように、色々なパターンで変化させていきたいと思っています。
膨大な量になりそうなため、変数に入れて変更していこうと思っています。
ピクチャのボタン化プラグインを利用することも考えましたが、
その建物に対して主人公が「決定」を押した場合に他の動作もさせたいため、
中々良い方法が見つかりません。
(更地、犬は通り抜けできますが、その他は主人公が通り抜け出来ない等
今置かれているものに対して主人公が通れる/通れないが変わってきます)
・マップの1部分に条件によって画像を表示させたい場合、どのようにしたら良いのでしょうか
・すり抜けON/OFFの設定で上手くいくでしょうか
・マップ範囲が広いため、コモンイベントにまとめておこうと思うのですが
量が多く見づらくなってしまうことが予想されます。管理しやすい書き方(参考サイト)はありますでしょうか。
また、別件なのですが
PCスペックが低いのかツクールMVの新規作成後のテストプレイのサウンドがブチブチ途切れます。
皆さんは起きていないでしょうか。
以上、よろしくお願いいたします。