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【解決】ターン数で付与する状態異常が変わるスキルを作りたいです
Posted: 2017年4月02日(日) 15:06
by ジークルイネ
奇数ターンはHP継続回復(リジェネ)、偶数ターンはHP継続ダメージ(毒)を味方一人に付与する
……というスキルを作成したいのですが、自分の頭では使用者に付与する方法しか思い浮かびません。
他スキルとの兼ね合い上、それだと産廃スキルになってしまうので、何か良い方法はありませんでしょうか?
Re: ターン数で付与する状態異常が変わるスキルを作りたいです
Posted: 2017年4月02日(日) 15:47
by フトコロ
こんにちは。
このプラグインを使用すると出来ます。
FTKR_SkillExpansion.js
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=5&t=3145
<設定方法>
1.ステートを付加するスキルをつくる。
使用効果の一番目に、HP継続回復のステート付加を追加。
使用効果の二番目に、HP継続ダメージのステート付加を追加。
2.メモ欄に以下のコードを追加。
>一部間違いがあったので修正
コード: 全て選択
<Set Sep Effect: 0>
enabled: !($gameTroop._turnCount % 2)
</Set Sep Effect>
<Set Sep Effect: 1>
enabled: $gameTroop._turnCount % 2
</Set Sep Effect>
$gameTroop._turnCount でターン数を取得します。
それを2で割って余りが出ない(偶数)なら使用効果の1番目(effect: 0)が有効
余りが出る(奇数)なら使用効果の2番目(effect: 1)が有効になります。
一応試して、動作することを確認しました。
Re: ターン数で付与する状態異常が変わるスキルを作りたいです
Posted: 2017年4月02日(日) 17:28
by ジークルイネ
お教えいただきありがとうございます!
さっそくDLしてきます!
