サンプルゲームのシーピラートの海のような探索ゲームを作るにあたって
Posted: 2016年1月12日(火) 19:15
タイトルのとおりサンプルゲームのシーピラートの海のような感じで最初は何もないマップに見えるけど歩いた場所のみタイルが表示されていき時折イベントがあるというゲームを作りたいのですができなかったことがあったので質問させてください。
当初イベントで黒い画像を表示させてトリガーをプレイヤーからの接触で黒い画像が消えるという風に作ろうと思っていました。
ですが黒い画像の下に村人などを歩かせたいと思っていたのでイベント同士が重なり合う事が出来ない使用上できませんでした。なのでリージョンで指定したタイルを黒く塗りつぶしプレイヤーが接触もしくは決定ボタンを押した場合のみタイルが表示されていくという方法を思いついたんですが、この方法は可能でしょうか?
もしくは動くイベントと動かないイベントが重なり合う事を可能にする方法はありますか?
当初イベントで黒い画像を表示させてトリガーをプレイヤーからの接触で黒い画像が消えるという風に作ろうと思っていました。
ですが黒い画像の下に村人などを歩かせたいと思っていたのでイベント同士が重なり合う事が出来ない使用上できませんでした。なのでリージョンで指定したタイルを黒く塗りつぶしプレイヤーが接触もしくは決定ボタンを押した場合のみタイルが表示されていくという方法を思いついたんですが、この方法は可能でしょうか?
もしくは動くイベントと動かないイベントが重なり合う事を可能にする方法はありますか?