ページ 1 / 1
Moghunter様のアイテムメニューについて[解決済み]
Posted: 2017年5月06日(土) 22:49
by kinlinfox
皆様、いつもお世話になっております。
Moghunter様のメニューシステムを導入しておりますが、
アイテムの効果範囲を「なし」に設定したら、使用するとこんなエラーが表示されます。

- 20170506224028.jpg (6.88 KiB) 閲覧された回数 2293 回
アイテムメニュープラグインをオフにすると、普通に動作します。
どうやって解消出来るか、ご存知の方いらっしゃいましたらぜひ教えていただきたいと思います。
よろしくお願いいたします。
Moghunter様のメニュープラグインはこちらです
https://atelierrgss.wordpress.com/rmv-monogatari/
Re: Moghunter様のアイテムメニューについて
Posted: 2017年5月07日(日) 14:47
by フトコロ
こんにちは。
プラグインの以下の箇所を修正すると、エラーを回避できると思います。
このプラグインの仕様を完全に理解できているわけではないため、絶対に正しいとは言えませんが、範囲無しの場合ウィンドウをリフレッシュさせる必要がないため、大丈夫だと思います。
915~923行目
コード: 全て選択
//==============================
// * refresh Actor WD
//==============================
Scene_Item.prototype.refreshActorWD = function() {
for (var i = 0; i < this._partyWindow.length; i++) {
this._partyWindow[i].refresh();
};
if (this._actorDataWindow) this._actorDataWindow.refresh();//ここを修正
};
あと、この箇所も修正した方がいいと思います。
1493行目~ラスト
コード: 全て選択
//==============================
// * update SCroll Roll
//==============================
Window_MenuActor.prototype.updateScrollRoll = function() {//ここを修正
if (this.isOpenAndActive() && this.maxItems() > 0) {
var srow = this.maxTopRow() === 0 ? 1 : this.maxCols();
var threshold = 20;
var idx = this._index;
if (TouchInput.wheelY >= threshold) {
this._index += srow;
if (this._index > (this.maxItems() - 1)) {this._index = this.maxItems() - 1};
this.select(this._index);
if (idx != this._index) {SoundManager.playCursor()};
};
if (TouchInput.wheelY <= -threshold) {
this._index -= srow;
if (this._index < 0) {this._index = 0};
this.select(this._index);
if (idx != this._index) {SoundManager.playCursor()};
};
};
};
Re: Moghunter様のアイテムメニューについて
Posted: 2017年5月07日(日) 15:44
by kinlinfox
フトコロ さんが書きました:こんにちは。
プラグインの以下の箇所を修正すると、エラーを回避できると思います。
このプラグインの仕様を完全に理解できているわけではないため、絶対に正しいとは言えませんが、範囲無しの場合ウィンドウをリフレッシュさせる必要がないため、大丈夫だと思います。
[/code]
フトコロ様こんにちは、いつもお世話になっております。
ご修正頂いたコードを書き替えてみました。上手く動作してくれました!
どうもありがとうございます!