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敵の名前にプレイヤーが決めたアクターの名前を使いたい

Posted: 2017年5月16日(火) 11:28
by dxx
ゲーム内でプレイヤーに入力させた名前のキャラクターを
戦闘で出現させたいと思っています。

しかし、主人公の名前に\N[1]とテキストコマンドを入力しても
戦闘での攻撃や魔法のターゲットでの表示は、そのまま「\N[1]」と
表示されてしまいます。

運営に問い合わせても、

「データベースに「\N[1]」と登録しても反映されませんので、
その場合は、主人公の名前を直接データベースに入力していただきますと、
戦闘時の表示に反映されるかと存じます。

なお、作成方法に関しまして、これ以上の詳細は回答いたしかねます。
何卒ご了承くださいますようお願いいたします。」

と応じてもらえませんでした。
何かいい方法などあれば教えていただけませんでしょうか?
宜しくお願いいたします。

Re: 敵の名前にプレイヤーが決めたアクターの名前を使いたい

Posted: 2017年5月16日(火) 12:38
by トリアコンタン
こんにちは!
以前に作成した「動的データベース構築プラグイン」が使えるかもしれません。
データベースの各項目に制御文字や計算式が使えます。

https://raw.githubusercontent.com/triac ... atabase.js

Re: 敵の名前にプレイヤーが決めたアクターの名前を使いたい

Posted: 2017年5月16日(火) 13:23
by dxx
トリアコンタンさん、こんにちは!
早々のご返信誠にありがとうございます!!!

ご紹介いただいたプラグイン早速試してみましたところ、
バッチリうまくいきました!!!
本当にありがとうございます!!!

頑張ってツクりたいと思います♪

ありがとうございました!