ページ 1 / 1
闘技場のような連戦システム
Posted: 2017年5月21日(日) 16:20
by 八王子
こんにちは。
闘技場などで、バトルを連戦させたいのですが、
敵グループAのバトル終了
↓
そのまま戦闘画面のまま敵グループBのバトルに突入
↓
最後に、敵グループA,Bで得た経験値やお金などの処理
このように戦闘画面が切り替わらずに次の戦闘に進むプラグインをお願いできないでしょうか?
Re: 闘技場のような連戦システム
Posted: 2017年5月22日(月) 18:42
by ビービー
こんばんは。
連戦で登場する敵が8体までならデフォルトのイベントと簡単なスクリプトで実行可能です。
詳しくは下のリンクを見てください。
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f= ... 634#p10634
8体以上となるとプラグインを作成してもらうしかないかもしれません。
Re: 闘技場のような連戦システム
Posted: 2017年5月22日(月) 19:33
by しぐれん
8体より多く出現させる場合、戦闘不能になっているモンスターを変身させて再利用することになると思います。
戦闘不能のモンスターを変身させることができるかはわかりませんが、ダメそうならプラグインですね。
MVのプログラムを見たところ、戦闘不能でも変身はできる可能性が高いです。
Re: 闘技場のような連戦システム
Posted: 2017年5月22日(月) 23:24
by 八王子
お世話になります。
ウェーブ式戦闘というのですね。
試してみましたが、敵キャラの並ぶ位置によって正常に動作しませんでした。
wave1に出現する敵が左よりだと、正常に動作するのですが、中央寄せにすると倒しても不死身が解除されなくなってしまいます。
プラグインのAtelier rgss様のMOG BattleCursorがONの時に発生します。
https://atelierrgss.wordpress.com/
これ、どうすればいいでしょうか・・・?
Re: 闘技場のような連戦システム
Posted: 2017年5月23日(火) 00:46
by まっつUP
八王子様
お世話になります。
試しに連戦用にプラグインを作ってみました。
不具合が起こる可能性は低くはないですが気が向いたらお試しください。
このプラグインを利用する場合は
readmeなどに「まっつUP」の名を入れてください。
また、素材のみの販売はダメです。
上記以外の規約等はございません。
もちろんツクールMVで使用する前提です。
何か不具合ありましたら気軽にどうぞ。
免責事項:
このプラグインを利用したことによるいかなる損害も制作者は一切の責任を負いません。
追記:少し記述を修正しました。
追記:新しいバージョンに更新したため古いファイルを削除しました。
Re: 闘技場のような連戦システム
Posted: 2017年5月23日(火) 21:36
by 八王子
まっつUP様
お世話になります。
プラグインの作成、本当にありがとうございます。
動作確認してみたところ、最初の戦闘は正常でしたが、2番目の敵グループ以降の戦闘で、戦闘アニメーションが敵の後ろに隠れてしまいました。
ひきも記様のプラグインのバトルミストTMBattleMistがONの時に発生します。
もし、一緒にバトルミストを入れた時に、戦闘アニメーションも正常表示されるように修正をお願いできませんか?
差し支えなければでよろしくお願いします。
Re: 闘技場のような連戦システム
Posted: 2017年5月23日(火) 22:02
by まっつUP
ファイルを更新しました。詳しくはプラグインヘルプをご覧ください。
ver1.02 tomoaky様のTMBattleMistとの競合対応
Re: 闘技場のような連戦システム
Posted: 2017年5月24日(水) 22:32
by 八王子
>>まっつUP様
無事に動作確認出来ました。本当にありがとうございます。
重宝させていただきます。
>>ビービー様
>>しぐれん様
8体までなら、そのようなイベントで実行可能なのは知りませんでした。勉強になりました。
8体以上の敵を出現させたかったので今回はまっつUP様のプラグインを使わせていただきます。
ありがとうございました。