【解決済み】イベントがイベントの上に乗ってもイベントを実行するプラグイン
Posted: 2017年5月22日(月) 20:55
こんばんは。
表題の件についてお尋ねします。
例としてキャラクターが乗ると橋が壊れるイベントがあるとします。
橋にトリガーで「プレイヤーから接触」とするとプレイヤーが
橋に乗った時に壊れるイベントを発生させることができます。
プレイヤーはもちろんですがYEP_EventChasePlayer.jsにより
プレイヤーを追いかけるイベントのキャラクターが橋を渡った時にも
橋を壊したいです。
よって必要な要件以下になります。
①プライオリティが通常キャラの下、及びトリガーがイベントから接触のイベントにて
プレイヤーだけでなくイベントが上に乗った時にもイベント内容を実行する
②まっつUP様に制作頂いたSepTrigger.js( http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=23&t=3579)
及びイベント接触判定カスタマイズEvtrig_Custum.js(http://re-wind.org/material)との
競合なく正常に動作すること
③スイッチによりこのプラグイン動作をON/OFFできること
以上3点になりますがよろしくお願いします。
追記
②の接触判定カスタムを動作させるとプレイヤーが上に乗って実行しなくなる為、
矛盾があることがわかりました。よってこれはどちらかしか使用できないので
この競合については無視しても問題ないです。①と③のみお願いします。
表題の件についてお尋ねします。
例としてキャラクターが乗ると橋が壊れるイベントがあるとします。
橋にトリガーで「プレイヤーから接触」とするとプレイヤーが
橋に乗った時に壊れるイベントを発生させることができます。
プレイヤーはもちろんですがYEP_EventChasePlayer.jsにより
プレイヤーを追いかけるイベントのキャラクターが橋を渡った時にも
橋を壊したいです。
よって必要な要件以下になります。
①プライオリティが通常キャラの下、及びトリガーがイベントから接触のイベントにて
プレイヤーだけでなくイベントが上に乗った時にもイベント内容を実行する
②まっつUP様に制作頂いたSepTrigger.js( http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=23&t=3579)
及びイベント接触判定カスタマイズEvtrig_Custum.js(http://re-wind.org/material)との
競合なく正常に動作すること
③スイッチによりこのプラグイン動作をON/OFFできること
以上3点になりますがよろしくお願いします。
追記
②の接触判定カスタムを動作させるとプレイヤーが上に乗って実行しなくなる為、
矛盾があることがわかりました。よってこれはどちらかしか使用できないので
この競合については無視しても問題ないです。①と③のみお願いします。