【解決済み】使用中プラグインの競合について
Posted: 2017年6月07日(水) 00:59
こんばんは。
いつもお世話になっております。
今回は現在使用させて頂いている
トリアコンタン様作の
「CustomizeDamageSe」と
シトラス様作の
「CustumCriticalSoundVer5」
という2種のプラグインの
競合についての質問になります。
「CustomizeDamageSe」に関してはダメージ判定の際
弱点、耐性などになる場合にそれぞれ任意のSEに変更する。
対して「CustumCriticalSoundVer5」はダメージがクリティカルとなった場合に任意のSEに変更するというものです。
どちらもダメージ判定の際にSEを任意のものに変更する
というプラグインなので競合してしまうのも何となく分かってはいたのですが、片方が完全に動作しないという訳ではなく少し不具合が起きている状態です。
具体的には「CustomizeDamageSe」の判定が1つ分遅れて反映されてしまいます。(クリティカルSEに関しては問題なく反映されます)
例)通常 → 弱点 → 弱点 → 耐性 → 通常(会心)→ 耐性
通常SE→通常SE→弱点SE→弱点SE→耐性SE(会心)→通常SE
といった感じです。
プラグインの中を少し探ってみましたがワンテンポ遅れる原因は見つけられず、所々改変してみても逆にSEが消えてしまったり、エラーが多発してしまったので自己解決は諦めて今回投稿させて頂くことにしました。
どちらのプラグインも大変素晴らしく、可能であれば両方を使って作品を仕上げたいので、どなたか改善法が解る方いましたらお力添えを頂ければと思います。
長文失礼致しましたm(__)m
いつもお世話になっております。
今回は現在使用させて頂いている
トリアコンタン様作の
「CustomizeDamageSe」と
シトラス様作の
「CustumCriticalSoundVer5」
という2種のプラグインの
競合についての質問になります。
「CustomizeDamageSe」に関してはダメージ判定の際
弱点、耐性などになる場合にそれぞれ任意のSEに変更する。
対して「CustumCriticalSoundVer5」はダメージがクリティカルとなった場合に任意のSEに変更するというものです。
どちらもダメージ判定の際にSEを任意のものに変更する
というプラグインなので競合してしまうのも何となく分かってはいたのですが、片方が完全に動作しないという訳ではなく少し不具合が起きている状態です。
具体的には「CustomizeDamageSe」の判定が1つ分遅れて反映されてしまいます。(クリティカルSEに関しては問題なく反映されます)
例)通常 → 弱点 → 弱点 → 耐性 → 通常(会心)→ 耐性
通常SE→通常SE→弱点SE→弱点SE→耐性SE(会心)→通常SE
といった感じです。
プラグインの中を少し探ってみましたがワンテンポ遅れる原因は見つけられず、所々改変してみても逆にSEが消えてしまったり、エラーが多発してしまったので自己解決は諦めて今回投稿させて頂くことにしました。
どちらのプラグインも大変素晴らしく、可能であれば両方を使って作品を仕上げたいので、どなたか改善法が解る方いましたらお力添えを頂ければと思います。
長文失礼致しましたm(__)m