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敵キャラの行動パターン条件範囲について

Posted: 2017年7月06日(木) 14:09
by *零凪*
こんにちは!
いつもお世話になっております。

今回は敵キャラを作成している際に気になったことがあったので質問させて頂きます。


デフォルトでは敵の戦闘行動におけるスキルと優先度について敵個人の物しか設定できませんが、それを敵グループ内へと拡張することは可能でしょうか?


例)回復や補助に特化した敵を作り、敵グループ内の誰かが状態異常になったらそれを解除したり戦闘不能になった場合は蘇生させたりする。


もし可能であれば具体的な方法等も踏まえてご教授頂けるとありがたいですm(_ _)m