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「変数の選択」画面の出し方について

Posted: 2017年8月14日(月) 22:56
by Mr.あきちゃん
いつもお世話になります。

同様の質問が過去トピにあったらごめんなさいなのですが、
開発中に「変数の選択」という画面を一発で出す方法はないでしょうか?
(イベントで(ゲーム進行)「変数の操作」→(変数)「単独」の右側にあるリストボックスをクリックすると出てくる画面です)

スクリプトで、例えば$gameVariables.setValueとかやろうとした時、
「あれ、あの変数は何番だったかな?」という時に、
一旦スクリプトの編集を中断して、どこかのイベントから↑の操作をしないと変数番号が
確認できないのが非常に不便なのです。
別段、一発でこの画面が出なくても良いのですが、いちいち今編集している画面を閉じずに
変数番号を確認したいのです。

ファンクションキーなど一通り押してみたのですが、この画面は出てきませんでした。
ご存じの方いらっしゃったら、何卒ご教示くださいませ。

よろしくお願いいたします。

Re: 「変数の選択」画面の出し方について

Posted: 2017年8月14日(月) 23:28
by トリアコンタン
こんばんは!
「ツール」→「イベント検索」からも一覧を見ることはできますが、イベントエディタを編集中だと開くことができないのであまり手間は変わらないですね。。

ツクールMVを二重起動すればイベントを編集したまま、もう一つのツクールMVで変数を確認することは可能です。
ただ、こちらもどちらが実際に編集中なのかが分からなくなる恐れがあったり、PCのスペックによってはメモリ不足でエディタが落ちる可能性があったりで注意が必要です。

Re: 「変数の選択」画面の出し方について

Posted: 2017年8月14日(月) 23:49
by Mr.あきちゃん
トリアコンタン様

いつも大変お世話になります。
そうですか、やはりないですか…

素早くご回答頂き、ありがとうございました。
今後もどうぞよろしくお願いいたします。

Re: 「変数の選択」画面の出し方について

Posted: 2017年8月15日(火) 00:34
by あかみどり
おはよーございます
なんか物凄い面倒な力技を
思いついてしまったので
書き込んでみます

スクリプトを入力してる時って
F1でプラグインヘルプを参照できるので
それを利用して
プラグインヘルプの部分に変数の一覧を作っておく……と
こうすれば、編集画面を閉じずに変数を確認できますが
変数の一覧作るの大変そうだなー
という感想が生まれてきました
変数を参照してプラグインヘルプに出力する
みたいなプラグインがあれば解決しそうですが……

Re: 「変数の選択」画面の出し方について

Posted: 2017年8月17日(木) 22:41
by Mr.あきちゃん
こんばんは、
ちょっと返信が遅くなりました。申し訳ありません。
Excelとかに「変数管理表」みたいなのを作っておけばよいのでしょうけど、
それも面倒ですね。
どうしてもやるなら、やはりプラグインしかないですかね…

Re: 「変数の選択」画面の出し方について

Posted: 2017年8月18日(金) 01:15
by あかみどり
ツクマテを眺めていたら、
jiroさんがとても素敵で便利な製作ツールを公開していました。

[MV]変数・スイッチの選択をテキスト検索から行うツール
http://tm.yumineko.com/viewtopic.php?f=55&t=3716

ゲームプロジェクトのフォルダを指定すると自動で変数・スイッチを取得し、
最前面に表示し続けることもできる一覧ツールです。
Excelのように外部ツールなので、
ツクールでどの画面を表示していても表示し続けていられますし、
検索機能もついていて、とても素敵なツールだと思います!
これでどうでしょうか?

Re: 「変数の選択」画面の出し方について

Posted: 2017年8月20日(日) 00:32
by Mr.あきちゃん
あかみどり様

お世話になります。
凄いツールがあったものですね!
もう既に出ていたとは…素晴らしいです。
世の中は広い!!

どうもありがとうございました。