押せる岩のSEについて
Posted: 2017年8月18日(金) 10:45
はじめまして。
ツクマテにて初めて質問させて頂きます、mizutaと申します。
現在製作中のゲームにて岩を正しく押して宝箱を取得するようなギミックを入れようと思っています。
いろんな方がブログなどを拝見して参考にし作ってみたのですが、岩を壁に押し続けるとSEが連続して鳴り続けてしまいます。
組んだイベントは、
オプション:向き固定 トリガー:プレイヤーから接触
実行内容
移動ルート:このイベント(飛ばす,ウェイト)
:SE Push (50,100,0)
:向き固定OFF
:プレイヤーから遠ざかる
:向き固定ON
:ウェイト 4フレーム
以上です。
本当は岩を押すのと同時に押した本人も岩の方向に移動させたかったのですが、
まずはSEが鳴り続ける事を修正する方を優先にと考えています。
自分はこれでイベントがどうして思ったとおりにいかないのか理解できません。
岩を壁に押し続けた際にSEが鳴り続けないようにする方法と、
今回の方法で何が駄目だったのか どこに原因があったのかを今後の参考の為に教えて頂きたいです。
単純なミスや初歩的なシステムの勘違いなどもあるかも知れませんが、
よろしくお願いいたします。
ツクマテにて初めて質問させて頂きます、mizutaと申します。
現在製作中のゲームにて岩を正しく押して宝箱を取得するようなギミックを入れようと思っています。
いろんな方がブログなどを拝見して参考にし作ってみたのですが、岩を壁に押し続けるとSEが連続して鳴り続けてしまいます。
組んだイベントは、
オプション:向き固定 トリガー:プレイヤーから接触
実行内容
移動ルート:このイベント(飛ばす,ウェイト)
:SE Push (50,100,0)
:向き固定OFF
:プレイヤーから遠ざかる
:向き固定ON
:ウェイト 4フレーム
以上です。
本当は岩を押すのと同時に押した本人も岩の方向に移動させたかったのですが、
まずはSEが鳴り続ける事を修正する方を優先にと考えています。
自分はこれでイベントがどうして思ったとおりにいかないのか理解できません。
岩を壁に押し続けた際にSEが鳴り続けないようにする方法と、
今回の方法で何が駄目だったのか どこに原因があったのかを今後の参考の為に教えて頂きたいです。
単純なミスや初歩的なシステムの勘違いなどもあるかも知れませんが、
よろしくお願いいたします。