ピクチャの時間差処理
Posted: 2017年9月02日(土) 01:17
こんにちは。
Wolf RPG エディターというツクールの仕様を踏襲したツールにあった便利な機能なのですが、例えばピクチャを使って画像が上下に跳ねるような演出をする場合、
・ピクチャを下に移動(ウェイト)
・ピクチャを上に移動(ウェイト)
・ピクチャを下に移動(ウェイト)
・一定時間ウェイト後消去
というような処理を組むことになるかと思います。
ところが、この間もリアルタイムで別の処理をしたい場合があります。
その場合も上記の処理を並列イベントで処理すればできなくもありませんが、ツクールの並列イベントは非常に高負荷になりやすいのと、スイッチのオンが必須になり使いやすいとは言えません。
そこで、Wolf RPG エディターで「ピクチャのディレイ」と呼ばれていた「nフレーム経過後にピクチャの処理をする」という一種の予約機能があると便利なのですが、このような機能追加はできませんでしょうか?
具体的には、
・一定時間のウェイト(ピクチャの移動でウェイトを指定した場合を含む)後にピクチャの表示・移動・消去を処理するように予約する
よろしくお願いします。
Wolf RPG エディターというツクールの仕様を踏襲したツールにあった便利な機能なのですが、例えばピクチャを使って画像が上下に跳ねるような演出をする場合、
・ピクチャを下に移動(ウェイト)
・ピクチャを上に移動(ウェイト)
・ピクチャを下に移動(ウェイト)
・一定時間ウェイト後消去
というような処理を組むことになるかと思います。
ところが、この間もリアルタイムで別の処理をしたい場合があります。
その場合も上記の処理を並列イベントで処理すればできなくもありませんが、ツクールの並列イベントは非常に高負荷になりやすいのと、スイッチのオンが必須になり使いやすいとは言えません。
そこで、Wolf RPG エディターで「ピクチャのディレイ」と呼ばれていた「nフレーム経過後にピクチャの処理をする」という一種の予約機能があると便利なのですが、このような機能追加はできませんでしょうか?
具体的には、
・一定時間のウェイト(ピクチャの移動でウェイトを指定した場合を含む)後にピクチャの表示・移動・消去を処理するように予約する
よろしくお願いします。