ターン最後にランダム発動するスキルについて
Posted: 2017年9月02日(土) 02:18
調べたのですがわからなかったので質問させていただきます。
戦闘システムで、ターンの最後にランダムでスキルの支援が入るようにしたいと思いますが、良い方法ございませんでしょうか。
実装後の戦闘の流れ的には下記です。
ターン開始
↓
主人公、敵の攻撃
↓
※(一定確率で回復やバフがくる)
↓
次のターン
※の部分を実装したいと思っています。
(「観客からヒールが飛んできた!」みたいな感じでターン最後に一定確率でスキルが掛かるようにしたいです)
なにか良いスクリプト等ありますでしょうか。
ご存じの方いらっしゃいましたら是非知恵を貸して頂ければと思います。
戦闘システムで、ターンの最後にランダムでスキルの支援が入るようにしたいと思いますが、良い方法ございませんでしょうか。
実装後の戦闘の流れ的には下記です。
ターン開始
↓
主人公、敵の攻撃
↓
※(一定確率で回復やバフがくる)
↓
次のターン
※の部分を実装したいと思っています。
(「観客からヒールが飛んできた!」みたいな感じでターン最後に一定確率でスキルが掛かるようにしたいです)
なにか良いスクリプト等ありますでしょうか。
ご存じの方いらっしゃいましたら是非知恵を貸して頂ければと思います。