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ターン最後にランダム発動するスキルについて

Posted: 2017年9月02日(土) 02:18
by ていすと
調べたのですがわからなかったので質問させていただきます。
戦闘システムで、ターンの最後にランダムでスキルの支援が入るようにしたいと思いますが、良い方法ございませんでしょうか。
実装後の戦闘の流れ的には下記です。

ターン開始

主人公、敵の攻撃

※(一定確率で回復やバフがくる)

次のターン

※の部分を実装したいと思っています。
(「観客からヒールが飛んできた!」みたいな感じでターン最後に一定確率でスキルが掛かるようにしたいです)
なにか良いスクリプト等ありますでしょうか。
ご存じの方いらっしゃいましたら是非知恵を貸して頂ければと思います。

Re: ターン最後にランダム発動するスキルについて

Posted: 2017年9月02日(土) 13:17
by しぐれん
YEP_BaseTroopEventsというプラグインがあるのでこれを使ってみましょう。
一つの戦闘に設定したバトルイベントを他の戦闘でも適用できるようになります。

Re: ターン最後にランダム発動するスキルについて

Posted: 2017年9月03日(日) 01:44
by ていすと
返信ありがとうございます。
YEP_BaseTroopEventsのプラグインについて調べて早速使ってみたいと思います。
また、最低一つはイベント作らないといけないようですのでそちらも対応してみます。
助かりました、ご教示ありがとうございました。

Re: ターン最後にランダム発動するスキルについて

Posted: 2017年9月03日(日) 02:14
by しぐれん
追記です。
全てのバトルに適用されるバトルイベントのプラグインは、紹介したもののほかにこちらもありました。
使いやすい方をお選びください。
http://makonet.sakura.ne.jp/rpg_tkool/
(全バトルにバトルイベントを適用)で検索

Re: ターン最後にランダム発動するスキルについて

Posted: 2017年9月07日(木) 00:33
by ていすと
ご返答ありがとうございます!
気付くのが遅れて申し訳ありません!

教えていただいた「YEP_BaseTroopEvents」を導入して、スクリプトでスキル使用の処理を入れることにより解決致しました。

思った通りの仕様になって大変満足しております!
ご教示ありがとうございました!