【解決済】あるマップを表示したときに最初に起動するイベント
Posted: 2017年9月19日(火) 11:21
あるマップを表示するときに最初に起動するように
自動起動でイベントを作り、スイッチ1がオンのときに
イベントが走り、設定を保存するようにしました。
最初にゲームスタートで開始した場合は問題なく動きましたが
最初に自動起動したときにループを抜けるためにスイッチをオフにすると
ゲームデータをセーブした場合において、
そのスイッチが保存されるため、コンテニューすると
スイッチがオフになって自動起動しません。
rpg_objectのonBeforeSaveの開始直前にスイッチをオンにすると
一見上手くいったかのように見えますが、以下の手順でなぜかオンの
状態が保存されません。
1.ゲームを初めからプレイする
2.設定Aにしてセーブ1に保存
3.設定Bにしてセーブ2に保存
4.タイトルに戻る
5.セーブ1をロードすると設定Aになる(自動起動される
6.タイトルに戻る
7.セーブ2をロードするとなぜか設定Aのままになる(自動起動がされてない?
ちなみにこれはUCHU_MobileOperationのボタンの透明度を保存するように改造している
最中なのですが、必要な方がいれば方法は残したいのですが、プラグインにする時間は
ありません。
ここのコミュに残すなら雑談がいいでしょうか?
自動起動でイベントを作り、スイッチ1がオンのときに
イベントが走り、設定を保存するようにしました。
最初にゲームスタートで開始した場合は問題なく動きましたが
最初に自動起動したときにループを抜けるためにスイッチをオフにすると
ゲームデータをセーブした場合において、
そのスイッチが保存されるため、コンテニューすると
スイッチがオフになって自動起動しません。
rpg_objectのonBeforeSaveの開始直前にスイッチをオンにすると
一見上手くいったかのように見えますが、以下の手順でなぜかオンの
状態が保存されません。
1.ゲームを初めからプレイする
2.設定Aにしてセーブ1に保存
3.設定Bにしてセーブ2に保存
4.タイトルに戻る
5.セーブ1をロードすると設定Aになる(自動起動される
6.タイトルに戻る
7.セーブ2をロードするとなぜか設定Aのままになる(自動起動がされてない?
ちなみにこれはUCHU_MobileOperationのボタンの透明度を保存するように改造している
最中なのですが、必要な方がいれば方法は残したいのですが、プラグインにする時間は
ありません。
ここのコミュに残すなら雑談がいいでしょうか?